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无论是这些年轻人手握长弓的角度,还是准备搭弓
箭的架势,以及警惕的姿态,甚至是衣着打扮,都让他
觉到了一
莫名的熟悉
。 [page]
在
灵圣地‘布莱克特曼’修习剑术的时光中,布莱恩目睹过多次
灵的游侠
队在森林里抵御邪恶生
的战斗场景。
“我的方法其实很简单。”在雷纳特的耐心等待中,布莱恩思索片刻,说
:“只要杀了大地
首领,威胁也就随之解除。”
很快,布莱恩便想起自己在什么地方见识过这
似曾相识的情景。
想到这里,布莱恩不由对这座仿佛隐居于此的村寨更加好奇了。
“你只需给我安排十几名实力不错的帮手。”布莱恩将披在
上的斗篷系好,又将兜帽拉下来遮住脸,望着雷纳特补充
:“我就可以帮你
净利落地解决掉这个威胁。”
正是这
对局势的盲目乐观,也是地
们会去袭击那些明显比他们
的敌人的原因。
地
们的
格上主要有两个特
:一个是脾气暴躁和极端,另一个是极端贪婪和胆小。
布莱恩有幸看到过这篇有趣儿的文章。
但地
们庞大的数量,却能让他们成为冒险者队伍在掌握三环群攻法术「火球术」之前的一个
大的威胁。
“当然了。”布莱恩微微
,似是想起了什么开心的事情,不自觉地浮现
一丝淡淡的笑意。
现在是
夜,连个月光都没有,可谓是伸手不见五指,放弃有利的地形,去选择主动
击,对所有人来说,无疑是在送死。
在前世的游戏世界里,大多数玩家包括他自己在内,都是在地
群的恐惧中成长起来的。
,望着一个个严阵以待的守卫,布莱恩暗自惊讶了一下。
他发现对方并不像是开玩笑的样
,这让他心中更是不解。
一个足够了解地
心理学的冒险者,可以灵活利用他们贪婪暴躁的
格来对抗。
同样的,地
格的极端,不仅让他们易怒,也让他们很容易变得开心。
布莱恩甚至还遇到过一些地
在战斗结束前,就开始直接
欣起舞,半场开香槟,庆贺胜利,最终在飞龙骑脸的优势下,被敌人反杀。
不过,他也明白,现在还不是考虑这个问题的时候。
在游戏前期,学习如何打败地
,可以说是一个玩家走向成功的必经之路。
一个没有被地
、狗
人杀死过的玩家,他的游戏人生无疑是不完
的。
正因为如此,一个自称对地
研究极
的玩家,就发表过一篇《地
心理学》的文章。
正是这
格,让地
们很容易就会被挑衅,然后被利用,充当他人计划的
前卒和炮灰。
而
前这一幕,更像是
灵游侠的低
版。
正所谓了解你的敌人是你打败他的第一步,所以为了能够更好、更
效的轰杀地
,就必须去了解地
们的心理。
因为布莱恩很清楚,凭借自己的实力,不可能独自一人闯
地
群里收割经验,所以他需要一
帮手。
这直接导致他们很容易被惹怒,遇到矛盾的问题第一时间就会想到使用暴力来解决,而不是思考和平的非暴力的解决方法,这
上很多玩家和地
其实都差不多。
地
在战斗中往往稍占上风,就会洋洋自得。
“你的这个方法太保守了,若是地
因熊地
偷袭失败,突然放弃
攻,难不成你们还要一直守到天亮。”布莱恩望了望自己的经验条,看向雷纳特提议
:
想到以对方的
份应该不会想
这么没脑
的方法,雷纳特下意识地问
:“难
有比防守更好的办法?”
借着明亮的火把,布莱恩可以清楚看到他们摆
的防守阵型。
“你难
不知
最好的防守就是
攻?与其在这里守着,为什么不选择主动
击。”
由此可以看
,这里的大多数年轻人很有可能都是一名受训成功的游侠。
布莱恩
知,对于冒险者而言,单一的地
威胁并不大,仅仅就是些不起
的有害
罢了,甚至还不如路边的一条野狗。
这才是他的最终目的,他之所以跟对方说这么多,其实就是这个原因。
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“主动
击?”听到布莱恩的提议,寨主不由一愣,有
不可置信地看向这位面
镇定的半
灵。
这就是地
经常侵略、袭击其他
族的主要原因之一。
内容里向所有玩家详细介绍了地
们的心理学,给初
游戏的萌新们提供了研究地
的资料,帮助他们去分析这些难以捉摸的小东西的心理。