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第三十三章 针对地jing的策略(2/2)

无论是这些年轻人手握长弓的角度,还是准备搭弓箭的架势,以及警惕的姿态,甚至是衣着打扮,都让他觉到了一莫名的熟悉。 [page]

灵圣地‘布莱克特曼’修习剑术的时光中,布莱恩目睹过多次灵的游侠队在森林里抵御邪恶生的战斗场景。

“我的方法其实很简单。”在雷纳特的耐心等待中,布莱恩思索片刻,说:“只要杀了大地首领,威胁也就随之解除。”

很快,布莱恩便想起自己在什么地方见识过这似曾相识的情景。

想到这里,布莱恩不由对这座仿佛隐居于此的村寨更加好奇了。

“你只需给我安排十几名实力不错的帮手。”布莱恩将披在上的斗篷系好,又将兜帽拉下来遮住脸,望着雷纳特补充:“我就可以帮你净利落地解决掉这个威胁。”

正是这对局势的盲目乐观,也是地们会去袭击那些明显比他们的敌人的原因。

们的格上主要有两个特:一个是脾气暴躁和极端,另一个是极端贪婪和胆小。

布莱恩有幸看到过这篇有趣儿的文章。

但地们庞大的数量,却能让他们成为冒险者队伍在掌握三环群攻法术「火球术」之前的一个大的威胁。

“当然了。”布莱恩微微,似是想起了什么开心的事情,不自觉地浮现一丝淡淡的笑意。

现在是夜,连个月光都没有,可谓是伸手不见五指,放弃有利的地形,去选择主动击,对所有人来说,无疑是在送死。

在前世的游戏世界里,大多数玩家包括他自己在内,都是在地群的恐惧中成长起来的。

,望着一个个严阵以待的守卫,布莱恩暗自惊讶了一下。

他发现对方并不像是开玩笑的样,这让他心中更是不解。

一个足够了解地心理学的冒险者,可以灵活利用他们贪婪暴躁的格来对抗。

同样的,地格的极端,不仅让他们易怒,也让他们很容易变得开心。

布莱恩甚至还遇到过一些地在战斗结束前,就开始直接欣起舞,半场开香槟,庆贺胜利,最终在飞龙骑脸的优势下,被敌人反杀。

不过,他也明白,现在还不是考虑这个问题的时候。

在游戏前期,学习如何打败地,可以说是一个玩家走向成功的必经之路。

一个没有被地、狗人杀死过的玩家,他的游戏人生无疑是不完的。

正因为如此,一个自称对地研究极的玩家,就发表过一篇《地心理学》的文章。

正是这格,让地们很容易就会被挑衅,然后被利用,充当他人计划的前卒和炮灰。

前这一幕,更像是灵游侠的低版。

正所谓了解你的敌人是你打败他的第一步,所以为了能够更好、更效的轰杀地,就必须去了解地们的心理。

因为布莱恩很清楚,凭借自己的实力,不可能独自一人闯群里收割经验,所以他需要一帮手。

这直接导致他们很容易被惹怒,遇到矛盾的问题第一时间就会想到使用暴力来解决,而不是思考和平的非暴力的解决方法,这上很多玩家和地其实都差不多。

在战斗中往往稍占上风,就会洋洋自得。

“你的这个方法太保守了,若是地因熊地偷袭失败,突然放弃攻,难不成你们还要一直守到天亮。”布莱恩望了望自己的经验条,看向雷纳特提议

想到以对方的份应该不会想这么没脑的方法,雷纳特下意识地问:“难有比防守更好的办法?”

借着明亮的火把,布莱恩可以清楚看到他们摆的防守阵型。

“你难不知最好的防守就是攻?与其在这里守着,为什么不选择主动击。”

由此可以看,这里的大多数年轻人很有可能都是一名受训成功的游侠。

布莱恩知,对于冒险者而言,单一的地威胁并不大,仅仅就是些不起的有害罢了,甚至还不如路边的一条野狗。

这才是他的最终目的,他之所以跟对方说这么多,其实就是这个原因。

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“主动击?”听到布莱恩的提议,寨主不由一愣,有不可置信地看向这位面镇定的半灵。

这就是地经常侵略、袭击其他族的主要原因之一。

内容里向所有玩家详细介绍了地们的心理学,给初游戏的萌新们提供了研究地的资料,帮助他们去分析这些难以捉摸的小东西的心理。

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