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线存在于心中。
对话不了了之。
临睡前想起柳荣华白天的不情之请,突然心生好奇。尽
他不能答应柳荣华的要求,但职业习惯让他此刻还是在心底构思了一下这个
件功能的实现过程。
思来想去似乎只有一
实现方法,那就是采用一
很久以前听说的api函数,这函数似乎某一本旧书上
现过,但他编了那么多年的程序,从未真正调用过。
孙轶民从床底拖
行李箱,拿
从老家带回来的几本计算机书籍开始翻阅,最终在那本老古董的书籍《windows程序设计》中找到了这个函数。
这本书的名称看起来极其普通,却是他的珍藏。只因这本书在市面上已经无迹可寻。尽
类似名字的计算机书籍书在市场上俯拾皆是,却唯独只有这一本,因作者讲解思路的细致独到而被孙轶民认可。并且书本内容涉及到了很多比较冷门的知识,是其他很多类似书籍上无法见到的。其中就包括今天他要找的这个“钩
函数”。
他温习了一遍:这个函数的作用其实是为了截获指定一个线程的输
消息,比如键盘鼠标消息,截获之后,程序员可以分析该消息中包
的内容,比如
键消息中包
的键盘上哪一个键被
下的信息。分析完毕你还可以任意
理它:你可以把消息原样返还给原有线程,或者把消息
修改后返还,甚至你也可以拦截该消息——不予返还。【请到17k阅读㊣版】
这令孙轶民疑惑:微
为何要安排这样一个api函数供开发者调用?这似乎完全没有必要,而且引起了一定的安全风险。
了这么多年的程序员,他还是第一次在构思过程中运用到了这个函数。
作者在举例说明这个函数如何使用的时候,顺便提到了另一个发送虚拟窗
消息的api函数sendmessage(),这引起了他的一
兴趣。而这个函数,他在多年的编程生涯中,同样一次都没有用过。
看着书上的函数原型与简介,孙轶民脑海突然闪过一丝灵
。这灵
宛如
星划过天幕般,在一瞬间,
亮了他思绪的夜空。
他想起之前何小泉跟他讲解的霸王pk御冰的制胜要诀,在于
作手速要到达风驰电掣的地步。而这
作速度,人
是几乎不可能
到的,但是如果可以用程序代替人手,发送虚拟
键到游戏窗
,并且用程序代替人脑,获取对方角
的状态数据在并且瞬间
判断。那么是有可能实现这样的战斗速度的。
如果能设计
这样的辅助程序
来。就可以在战力平等的情况下,战胜那个慕容(秋心),从而在游戏挽回面
。然后,他就可以无障碍的继续陪柳荣华愉快的游戏了,也可以理直气壮的去追逐那个神女无心,
本不用怕慕容挑衅。
说
就
,随意民重新从床上爬起来,在电脑上打开vc60。他耗费了一整夜时间编写与测试,成功实现了用程序代替人手模拟
键的功能。但是问题是:这并必能解决终极问题——自动战斗。