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第124章:游戏经济学(2/2)

柳荣华总结:“明白了吧!所以,你不能认为自己占了便宜,白玩了游戏。实际上你一直在向运营商付钱。”

孙轶民一怔,觉大脑有云山雾绕的觉,一阵阵眩

良久,孙又问:“但我还有个问题,游戏运营者为什么非要设计成有些东西必须从游戏世界获取,他们大可以直接把所有的游戏品都设计成可以从游戏商城购买啊。这样一来,就没有我们这些穷玩家什么事了。”

而且由此也可以得一个结论:免费模式是一比收费模式更聪明的运营方式,前者可能比后者更挣钱。正因为如此,当前市面上运营的,几乎没有收费模式的网游了。

柳荣华这一番论调也让孙轶民在游戏中找回了一些自信:他本以为自己从不钱的玩法是一给运营商增加负担的占便宜行为,但如今看来,他其实也是一直为运营商的盈利了贡献,所以,他大可不必为自己不钱而到内疚或者卑微甚至低人一等。

孙轶民,暗觉有理。慨这所谓免费游戏,其实包着一个复杂的生态系统:土豪玩家,免费玩家,运营商三者之间存在着复杂的依存关系。

而且这样一来,那些有钱人也没有了用以装的对象,游戏乐趣也下降了不少。另外,如果所有东西都可以用人民币换取,也失去了游戏的乐趣,毕竟只有稀缺的,才会值得人们去争取,也能显得尊贵。”

孙思忖数秒,最后不得不赞同。

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如今柳荣华决斗落下帷幕,那么他可以好好为自己的游戏生计思考一番了。

过程,就相当于:你先给土豪打工,土豪并不是直接支付给你元宝,而是支付给你人民币,然后,你再拿人民币充元宝,向运营商购买服务(商城品)。这样一来,钱是不是算你的?”

“如果这样的话,就相当于赶走了一批不愿意钱的玩家。照我们刚才探讨得的结论,虽然免费玩家不直接钱玩,还是给运营商创造了盈利。如果免费玩家走了,游戏运营商终将会损失一分盈利。

但问题是,这样的生存方式与他的游戏目标明显不契合。他希望自己在短时间内拥有战力,如果如同神女这般没日没夜的采集药材,换来的却也只是一可怜的金币与战力,那实在是太没意思了。更何况,他也没有神女那么多的时间在游戏世界打工。

“没错。”柳荣华微笑,又,“虽然你实际上并没有从你袋掏钱,但是可以说你将从土豪那里赚到的人民币直接充成元宝,购买了商城品。这些人民币,本来是可以你自己的袋的。所以说,本质上,你还是掏了钱。”

孙轶民沉思了约摸5分钟,才大致搞清楚了这个复杂过程中的逻辑关系。脸上渐渐浮现一丝恍然大悟的的神:“好像是你说的这样。”

此时,他的脑海突然闪过一周前产生那个念:通过制作一个程序,自动在游戏世界劳动赚钱,这看起来是个不错的方案。

另外,你要知,游戏世界不愿意钱的玩家占大多数。如果像你所说的这样设计,等于直接赶走了一大分玩家,游戏人气就大幅下降了。

柳荣华得意的着烟,微笑的望着他。

那么,今后就安心一个不钱的免费玩家,继续为广大土豪和运营商贡献?

:“不错啊,你小,玩游戏都玩经济学了,还真有一。”

然而,当初那个念,也只是一个初步设想。这阵忙于为柳荣华的决斗设计程序,他并没有时间认真思考过这个想法的可行

柳荣华讪笑。一阵冷场。

那么如何解决这个难题题?

而维系这一复杂系统的,则是且内运行的一复杂的经济学逻辑。这要是究起来,可真是一门游戏经济学。

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