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第二十三章我林风从不信运气,幸运时光,开启~!(2/2)

所以在创世纪中,粮的重要可想而知。

而不断掠夺周边势力。

虽说只能维持一分钟时间,但在这段时间里,他的幸运值达20,堪称是极其可怕。

人和野法师两者尸他都没有动,现在正是时候。

这批货他决定吞下。

搜寻战利品,运气自然重要。

【你获得了310经验值!】

可以通过升级来提升实力,只不过阶位越,需要经验值就越多罢了。

刚才林风没有多想,是因为在以往游戏中,各装备,特殊值钱,但粮本不可能值钱!。

双刃战斧在对方死亡后消散。

不卖!

可不是说招募来之后,就没有办法提升实力了!。

首先下手目标是半人尸

编年史中,就记载着大量因为而引起的战争。

但实际上难度十足,换成林风接任务时的实力,甚至不可能完成。

不是人家傻,而是自己没有理解到位。

这也代表着战斗结束。

每天一次是时间走到第二天就直接刷新,并不是要24小时后才会刷新,所以于可用状态也很正常。

没多久!

林风喃喃自语的安(欺骗)着自己。

等级!

“原来如此!”

幸运时光!

因此,想通过杀人来爆装备的想法都可以收收了。

在创世纪不仅仅代表着暴利,还附带其他作用,例如用来刷友好度…兑换特产肯定没关系。

想到这里,林风将心中售的念直接打消。

谁让对方离得近。

走到野法师尸面前时,他看向属界面。

“嗯!”

小了,格局小了!

就在他了决定的时候,系统提示浮现。

因此,经验值被兵获得并不是浪费。

人腰带【绿优秀】:质 1,需求:类人型,质10。

“就这?”

但在创世纪这个与真实世界无异的第二世界中,却是必须品。

掠夺成功的话当然最好,掠夺失败也可以消耗大量人,让剩下的族人可以撑过粮荒。

一抹绚丽的彩虹在天空划过,代表天赋已然发动。

,林风继续搜索战利品。

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最大区别,就是那些游戏中,粮并不是必须品。

如果只看收获的经验值,完全没人能想到这次的敌人有多,毕竟经验值连几尸鬼都比不上。

至此,他也明白为什么对方会走私粮,而不是其他货了。

“没事,这不过是游戏技能而已!”

罗娅就包揽了大半敌人,剩下的手也大都是被十字军和兵解决,林风全程围观,只拿这经验值并不奇怪。

林风蹲在满布蜂窝般伤,被鲜血染成红的尸前。

罗娅就带着绿毒蟒回来了。

天赋已经于可用状态。

普通以上装备需要装备后才能发挥属效果,也就意味着主人死亡后有机率力损毁,也就是直接消散的情况。

毕竟想将战役属中的幸运到这个数值,哪怕是完全不其他战役属也需要几十级,而战役等级经验值是个人等级十倍,难度可想而知。

而林风纠结的是,他从小就自认是努力派,完全不信运气,现在却想靠运气,跟信念有所冲突啊!。

她此时已经恢复到平时的清纯天真状态了。

幸运时光,开启!

“大人!”

虽说他现在还没有找到买家,但装在箱中的面粉可以保存不少时间,并且还有银鱼号当仓库,确实不用急着手。

不过这些都不重要!

反正经验值是被属下瓜分,好歹外人田。

林风没想到对方会是穷鬼,只爆一件绿装备。

经验值其实很多,收获不多是因为他贡献少。

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