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而实名boss的
神意志技能,一般都是全地图伤害。
再加上
神意志技能的
扰,那就会更艰难了。
族攻城
兽统领攻击力
,血量多,但是没有技能,妥妥的就是一个木桩怪。
现在他们正在守城,大家还得面对大量的
族战士。
本来大家对付,
上城墙的
族战士,已经很吃力了。
照计算,再加上战术攻击技能,伤害加成的话。
第一个小技能横斩,对正前方五码范围内的敌对目标,造成伤害。
指挥官迈克米利的第二个技能,没什么好说的,也就是伤害翻倍。
可是,天神下凡技能,只能持续一分钟。
城门楼上的十一台火神炮,也在boss靠近的时
看样
,他们得打快一些才行啊。
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这个技能也是奇葩,居然是用投石车攻击?
但是,他不只要扛迈克米利一只boss啊,边上还有一个凶猛的
族攻城
兽统领呢。
只要张山能挡住,它一次普通伤害,剩下的就没有任何问题。
迈克米利却没有类似的技能,所以它的属
,才会显得很普通。
简直就有
夸张。
单次伤害45万,持续五秒,那不是得有两百多万伤害啊。
只要他开启大招,血量和攻击力都会翻倍,
住两只boss,那肯定不在话下。
他们其实并不缺少伤害,有张山和城门楼上的十一台火神炮。
正常情况下,张山也是
不住的。
当然了,他们有没有看到投石车,这并不重要。
不就是让他们,少了一些近战伤害吗?
既然技能描述上是这么说,那等会迈克米利,自然就会将投石车
来。
当然了,迈克米利的这个技能,也无所谓了,对他们影响不大。
但是指挥官迈克米利,背后的攻击位置有限,估计不能让太多的近战,同时攻击。
但是,这个是没办法的事情,谁也不能阻止迈克米利,召唤
神虚影。
都会受到伤害。
但是,指挥官迈克米利的属
虽然普通,但是它的技能
啊。
而且投石攻击的伤害范围,还是超级大,一百码的范围。
张山倒还是
得住,至少
一次伤害,是没问题的。
而且全是面伤害技能。
族指挥官迈克米利却刚好相反,它的攻击力和血量都不算
。
类似的技能,在红
boss
上,都很常见。
在张山将两只boss拉稳之后。
神意志:当遇到危机的时候,指挥官迈克米利会召唤
神意志协助作战。
队伍中的其它人,肯定是
不住的。
战术攻击:指挥官迈克米利
通战术,将战术
剑法之中,增加伤害百分之百。
不过,他现在也有终极技能。
关键是这些投石车的伤害,是指挥官迈克米利的五倍伤害。
这两只boss,完全就是两个极端。
只能在boss后面背刺。
这样的话,他们队伍中的近战职业,就不好上前攻击boss了。
面对这个技能,大家只能想办法
扛。
可问题是,指挥官迈克米利的大招,还是持续
伤害。
至于说,迈克米利的大招嘛。
投石攻击:作为
族攻城指挥官,迈克米利带来了大量的投石车。
也就说,他只能应对一次迈克米利的大招。
以便让张山的弹
被动,更好的发挥。
伤害能够持续五秒,这就有
夸张了。
至于迈克米利的第三个技能,
神意志技能,他们就见得更多了。
迈克米利长剑横扫,对正前方的敌对目标造成伤害,伤害范围五码。
比起兽神之
格纳斯来说,指挥官的攻击力和血量,要差得太远。
毕竟这最后一波的
族战士,都是六十级的,并不好对付。
能多打
一些伤害也好。打不
伤害,也没关系的那
。
只能算是一只正常的实名boss。
其它人,除了分
一
分,去将周围的小怪隔开,剩下的人,开始跟上一起攻击boss。
天神下凡技能,在开启之后,全属
增加百分之百,持续一分钟。
有
难
呢。
队伍中的那些近战,他们不方便上前砍boss,那就让他们在边上清小怪。
把小怪和boss隔开。
当然了,这主要是因为
格纳斯,有一个神力被动技能,全属
增加百分之百。
理说,只要他们提前
好准备,这个技能很好应对。
如果让迈克米利,施放第二次大招的话,他就没办法了。
迈克米利的大招,理论伤害是45万。
伤害是足够的,其它人的伤害,只能算是锦上添
。
问题是,他们也没有看到,迈克米利的投石车在哪儿啊。
但是,这也得看是什么时候啊。
当攻击遇到阻碍的时候,它会发动投石车攻击目标,造成五倍伤害,伤害范围一百码,持续时间五秒。
也就是说,只要迈克米利,施放
神意志技能,那么整个镇
城的所有玩家。