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荀泽耸耸肩说:“我又不是神仙,哪里能够预料到这一
,不过只要游戏成功了就好,没有辜负了大家这段时间的努力。”
又有人表示,荀泽能够在一款小日
国背景的游戏里下了这么大的功夫,想必荀泽的心一定也在小日
国,最好是查一查荀泽,说不定荀泽是一个内
。
其实荀泽压
就没有担心过这节奏会给他造成什么太大的负面影响,因为从《只狼:影逝二度》的销量跟评分来看,这节奏
本起不到太大的作用。
玩家们一开始只是乐呵呵地看
闹,但是突然间又有人表示,荀泽能够把有着小日
国背景文化的游戏
得这么好,为什么就不
神鼎国风格的游戏呢?
“这件事情我知
,正在
理中。”郁昭雅推了推银框
镜后说。
“虽然是最少的,但是跟同期的其他游戏比起来,《只狼:影逝二度》依旧是一骑绝尘。”墨丹青补充了一句。
也不需要他把游戏整得多么复杂,只要把《只狼:影逝二度》的背景给改成
秋战国时代,不就比现在的要好上许多了么?
而因为这款让他们都自愧不如的游戏,小日
国的玩家也愿意更多地去了解荀泽的其他游戏。
虽然这成绩有
乎荀泽的预料,但是毫无疑问,《只狼:影逝二度》依旧是一款成功的游戏,并且制作这款游戏的目的也达到了。
现在只要提起荀泽或者星原,小日
国的玩家都能够立即想到《只狼:影逝二度》。
对此荀泽并不打算去理会,以国外为背景的游戏多了去了,怎么到他这就变成内
了。
这看起来是一个提议,或者说是疑惑,但明
人一看就知
是来带节奏的。
卢秋乐笑着问
:“荀哥,这也在你的预料之中吗?”
有玩家更是调侃说,一款神鼎国游戏设计师制作的小日
国背景游戏,受到了欧
玩家的大力追捧。
错的成绩。 [page]
当荀泽再
什么新游戏时,在小日
国就能推行得更加的畅通无阻。
星原游戏公司。
“主要还是荀哥你的
好。”聂小蝶说。
“我也在协助
理,荀总您放心,类似的节奏很快就能扑灭的。”刘以德也赶
附和了一声。
一旁的陈学书开
说:“只是没想到游戏在欧
大受
迎,小日
国的销量反倒是最少的。”
荀泽

说
:“嗯。你们办事我很是放心。”
现在网络这么发达,小日
国玩家“声讨”自家游戏设计师还有游戏公司的事情,很快就传到了神鼎国内。
林清瑶

后,却又叹了一
气说:“只是荀哥啊!网上针对你的节奏又变得奇怪了呢!”
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“两成么?倒是在我的预料范围之内。”荀泽

说。
在一些人开始支持这“说法”后,果然后续的节奏就来了。
丁繁鑫看着手中的数据,片刻后叹了
气说:“荀哥,还真是让你说中了,《只狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以来最
的,几乎达到两成。”
从数据上来看,《只狼:影逝二度》在欧
是卖得最好的,其次是神鼎国,毕竟玩家基数摆在那里,最后才是小日
国。