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甚至,像是之前在
鬼三角岛上任务中,那个北方城的狙击手,在第二枪时,更是被他原地反击狙杀!
此外,除了伤害上限之外。
如果你不担心残疾后
修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽
用达到伤害上限的
位,去挡攻击吧!
很显然,正是因为这个原因,系统解开了对于枪械的限制,让狙击手获得了一次“史诗
的加
”!/p
不过,有削弱,自然也有加
!
而内脏这些受到伤害大致相当于“弱
伤害”,至于心脏这些
位受伤时,则掉血比之前更加严重!
而大脑心脏这些要害
位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!
这一条,无疑,是对于狙击手职业群
的一
削弱!
但是,等到游戏
行到一定阶段,又有谁没有原力?
像是完全相同的攻击,手
这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。
因为这意味着,想要打
伤害,将必须得提
枪法,打
致命伤害才成!
这一个更改,对于枪手而言,绝对是影响重大。
而这个时间,也给被攻击的人留下了反应,甚至反击时间。
这一次更新之中,对于枪手职业,有一个影响更大的更改。
像是风落手中的死亡之翼和之前的“
雷特”,内置的冷却时间都
达两秒。
这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。
特别是对于狙击手而言。
简单
说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。
(嗯,说一下哈,有人吐槽开始几章说的那个“百分百仿真”,这里解释下,这个是指游戏的真实度
觉上啊。一般网游中都是用这个术语吧,这不是指完全和真实世界没不同好不汗!)
以风落自己为例,他现在的反应速度比起原本快了一大半,几乎是被攻击的瞬间,就能够反应过来。
对于普通人而言,即使是最
尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。
而狙击手的位置远在几百米之外,对方只需要移动到一个掩
后面,后续的攻击将
本无法跟上!
几乎可以肯定,如果是一个狙击手攻击他的话。
这其实是一个很严重的问题,现在或许还好,在常规狙击枪冷却时间只是一秒,在“快速
击”技能之下甚至更快。
能够在这
情况睛,反应过来的人并不是非常多。
不错,无论是狙击枪还是冲锋枪或者是机枪,它们两发
弹之间的内置
制冷却时间都被取消掉了。
这意味着,在一次
击之后,必须得等待两秒时间,才能够
行后续攻击。
这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也
了调整!
!
就是——取消枪械固定内置冷却时间。
这无疑,又是一个增加“真实
”的更改!
但是,战纪这游戏可是能够促
人
“
化”的,而且重
之一就是“脑域”!
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毕竟,两秒时间,对于反应够快的人来说,完全可以逃跑、躲藏甚至反击了!
在第一枪没能够秒掉他,对方开第二枪之前,他肯定已经闪避了。
或许,有人要说这个反狙杀,是因为有原力技能“生命铠甲”!
不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实
已经“
化”的情况下。
而是在这
情况下,会像npc一样地被砍掉,或者是打穿。