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·凛冬之怒:被动技能。你对敌人造成暴击效果时,有1%几率使目标随机一项技能陷
冰冻状态,持续10秒。对灾变级几率为0.01%,对炼狱级几率为0.0001%,对
神级几率为0.000001%。
金币——481亿8842万8742、银币75枚、铜币94。
战利品数值化:2954184017742.2。
“国战嘛,应该是我和本
超萌的贡献值最
。”叶一暗自思索着,打开面板扫了一
,咧嘴笑
:“果然如此。”
空之临界的基础属
为智力和
唱速度,对叶一没有任何增益,附加的唯一技能空之临界很有用,可以用铸神锤的【辉煌一铸】替换到凛冬的暴击率属
上。
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照贡献比例,叶一拿走了214亿金币,以及一件远古级耳环【凛冬】。
战利品:
至于耳环凛冬,叶一打算用来替换空之临界。
n.0.1:一叶,有效杀伤数值62.16%、有效治疗数值0、有效增益效果0……。综合贡献比例29.15%。
装备——远古级3件、传说级19件、史诗级1421件、完
级4872312件……
n.0.7:冬之琴师,有效杀伤数值0、有效治疗数值8.75%、有效增益效果9.51%……。综合贡献比例2.48%。
冰属
通 1000
n.0.3:叶卡捷琳娜,有效杀伤数值11.84%、有效治疗数值2.13%、有效增益效果1.42%……。综合贡献比例7.13%。
n.0.2:本
超萌,有效杀伤数值0、有效治疗数值0、有效增益效果37.88%……。综合贡献比例21.32%。
n.0.4:时猎,有效杀伤数值0.04%、有效治疗数值0.11%、有效增益效果4.11%……。综合贡献比例:4.16%。
综合贡献值将从有效杀伤数值、有效治疗数值、有效增益效果、抗伤数值、指挥影响、生活职业等多维度
行全方位评估,系统还将对所有战利品
行数值化评估。
n.o.6:迷迭香,有效杀伤数值2.84%、有效治疗数值1.34%、有效增益效果0.14%……。综合贡献比例2.69%。
n.0.5:南山有梦,有效杀伤数值0、有效治疗数值12.54%、有效增益效果11.80%……。综合贡献比例4.01%。
·凛冬祝福:你每对敌人造成一次暴击,将叠加1层[凛冬]印记,最多可叠加100层。主动释放该技能,将消耗全
的印记,使下一次技能效果提升:3x(1 [凛冬]印记层数)%。
首先是东西方联盟混战的战利品,采用了综合贡献值分
的方式。
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《神赐大陆》的利益分
方式并非固定的,玩家可以自行制定。涉及国战,参与玩家数量众多,
需分
和摇
分
都不适合,于是官方论坛组织了一次名为“国战战利品分
方式大比”的活动,最终综合贡献值分
方案脱颖而
,受到了玩家们的认可。
全属
2000;全属
30%
=====/国战综合贡献值/=====
之所以选择金币,主要是为了七杀匣的【制服劫财】。金币越多,削弱敌人的天赋、技能和装备效果就越
,即将传送到
川城,敌人等级都在800级以上,还有4
神级护城神兽,有了这些金币,可以彻底
废一只护城神兽,极大缓解战斗压力。
技能书——稀有钻石级4本、稀有黄金级16本、稀有白银级832本。
【凛冬】远古级
暴击率 40%;暴击伤害 300%
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关掉论坛,叶一稍微平复了下情绪,打开面板查看着数十条面板信息。先后经历两场大战,收获丰盛到令人心醉。
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“泽拉大帝还算有
血
,是个可敬的对手,可惜他一退游,西方联盟的
尖玩家便要削弱一些。”叶一沉
片刻,喃喃
:“三个比两个,我们怎么都是优势。” [page]
……