繁体
只不过,养成类型的系统,还真并不多见……
最后的系统评分,这一项还是比较简单的。
毕竟后面还有什么
级、专家、大师、宗师、甚至神级的天赋。
之后需要通过主教练白
月牙和分析师doom,
行视频解析,找
更多地问题
来,加以改
。
普通天赋和神级天赋的随机效果,那肯定是不同的。
他的能力毕竟有限,有些细节还是分析地不够明确。
……
说白了,技能等级越
,宿主使用系统的局限
会降低,从而更好地去带队。
唯一的劣势:该加成不会突破选手自
的上限。
从介绍里看:lv1的
发概率只有15%,同时,
发后初级和中级天赋的概率总值达到80%以上(第二章提到过相应的
发概率)。
从这方面来看,系统的设定还是比较人
化的。
孰
孰弱,还要看天赋的级别。
而且除了选手本
的上限之外,系统评分是没有上限的。
同时也反应了:养成之后的效果绝对是非常明显的。
比起上面这些,初级和中级应该算是比较普通的天赋了。
这个技能与【团队之光】一样,都可以通过技能
行升级。
关于技能,专注的是功能
。
接下来是技能,通过了解后,技能不分
弱,只有功能
。
照评分标准:初级天赋大约在0.5%-1%的属
加成。
随着369的
作回归,tes这支队伍在外界的声望逐渐上升了一些。
甚至观众对他也有了一定的信心,打韩国队伍如果能有如此发挥,今天lpl的亚洲对抗赛豪取三连冠,倒也不成问题。
比如【团队之光】的升级,会增加建议机会所给予的属
加成,后续还有【再次询问】的方式,给宿主多次机会,
行更好的选择,给选手更好的属
加成。
相应的功能也会变得更多。
【团队之光】给予的选手是定型属
,也就是在一定的时间内,选手本
的实力不会更改。
陈旭虽然没有见识过【随机天赋】的技能效果,但从分级来看,初级和中级给予选手的加成,应该不会有太
的效果。
经过一晚上的熟读说明书:将任务、技能、系统评分三大模块了解的清清楚楚。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
结束。
比如打败mad后,这是一
普通任务,但由于随机
,却奖励了一项功能较为
大的技能【随机天赋】。
而【随机天赋】就充满了随机
,不光时间随机、属
和效果也会随机。
至于【随机天赋】,这项技能的不确定
因素比较多。
复盘完全结束后,队员打一场bo3的训练赛,以打完一盘继续复盘的模式走。
最后到了晚上10
,队员们在自由rank的同时,陈旭则是仔细地研究起了系统的主要功能。
也就是说,只要宿主给
的建议与选手的意愿在非主观状态之下达到更
的契合度,那属
加成会一直拉满到选手最佳状态。
从目前的【团队之光】和【随机天赋】举例
:两个技能的定位不太同。
系统任务,是通过系统颁发的各
任务,完成之后,会
据任务的级别随机奖励技能和技能
。
至于以后会解锁什么样的技能,就要看系统下颁发的任务如何了。
宿主给
的建议与选手的意愿契合度越
,系统评分越
,给予选手的属
加成也相应越
。