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第十章 复盘(三)(2/2)

只不过,养成类型的系统,还真并不多见……

最后的系统评分,这一项还是比较简单的。

毕竟后面还有什么级、专家、大师、宗师、甚至神级的天赋。

之后需要通过主教练白月牙和分析师doom,行视频解析,找更多地问题来,加以改

普通天赋和神级天赋的随机效果,那肯定是不同的。

他的能力毕竟有限,有些细节还是分析地不够明确。

……

说白了,技能等级越,宿主使用系统的局限会降低,从而更好地去带队。

唯一的劣势:该加成不会突破选手自的上限。

从介绍里看:lv1的发概率只有15%,同时,发后初级和中级天赋的概率总值达到80%以上(第二章提到过相应的发概率)。

从这方面来看,系统的设定还是比较人化的。

孰弱,还要看天赋的级别。

而且除了选手本的上限之外,系统评分是没有上限的。

同时也反应了:养成之后的效果绝对是非常明显的。

比起上面这些,初级和中级应该算是比较普通的天赋了。

这个技能与【团队之光】一样,都可以通过技能行升级。

关于技能,专注的是功能

接下来是技能,通过了解后,技能不分弱,只有功能

照评分标准:初级天赋大约在0.5%-1%的属加成。

随着369的作回归,tes这支队伍在外界的声望逐渐上升了一些。

甚至观众对他也有了一定的信心,打韩国队伍如果能有如此发挥,今天lpl的亚洲对抗赛豪取三连冠,倒也不成问题。

比如【团队之光】的升级,会增加建议机会所给予的属加成,后续还有【再次询问】的方式,给宿主多次机会,行更好的选择,给选手更好的属加成。

相应的功能也会变得更多。

【团队之光】给予的选手是定型属,也就是在一定的时间内,选手本的实力不会更改。

陈旭虽然没有见识过【随机天赋】的技能效果,但从分级来看,初级和中级给予选手的加成,应该不会有太的效果。

经过一晚上的熟读说明书:将任务、技能、系统评分三大模块了解的清清楚楚。

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结束。

比如打败mad后,这是一普通任务,但由于随机,却奖励了一项功能较为大的技能【随机天赋】。

而【随机天赋】就充满了随机,不光时间随机、属和效果也会随机。

至于【随机天赋】,这项技能的不确定因素比较多。

复盘完全结束后,队员打一场bo3的训练赛,以打完一盘继续复盘的模式走。

最后到了晚上10,队员们在自由rank的同时,陈旭则是仔细地研究起了系统的主要功能。

也就是说,只要宿主给的建议与选手的意愿在非主观状态之下达到更的契合度,那属加成会一直拉满到选手最佳状态。

从目前的【团队之光】和【随机天赋】举例:两个技能的定位不太同。

系统任务,是通过系统颁发的各任务,完成之后,会据任务的级别随机奖励技能和技能

至于以后会解锁什么样的技能,就要看系统下颁发的任务如何了。

宿主给的建议与选手的意愿契合度越,系统评分越,给予选手的属加成也相应越

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