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等到以后有了比赛,看到那些
手的一个个“握草还能这样?”的
作之后,自己的那
理解丢不丢掉,就全看个人了。
了…… [page]
rts,这
即时战略游戏,每个人都会有自己的理解,至少,在刚刚接
到这个游戏的玩家心里,是如此的。
随后再次
纵两队农民继续挖木材和铁矿。
不过【三国·战争】因为战争迷雾的缘故,
本没有对方的视野,因此,在你自己发育的同时,你是不清楚对方的情况的。
rts,即时战略游戏中,两方对战的玩家
的每一个抉择,都十分重要。
“噼里啪啦”
思绪逐渐飘散,游澤猛的摇
,
嘛要想这些?
其实也就那样。
等到建造资源矿的数量足够之后,英战立
开始建造伐木场,炼铁厂,采铜矿……
而且通常都伴随着“我曹!”“
比!”“a
a
!”之类的大喊大叫……
顺便一提,游澤设定的电脑,就是这样的开局。
因此,英战这
还没有经过各

路的毒打的玩家,自然而然的用着中规中矩的
路,挖矿,开矿,升本,中规中矩着。
“中规中矩。”游澤随意的给
了评价。
手速飞快的把1o个农民
照55分开两队去采铁矿和木矿,几十秒钟之后等到升级二级大本营的资源够了之后立
升级。
相比于星际……
然后野怪冲
来,本来稳赢的一场遭遇战因此败北。
这
开局基本上算是前期能够
的选择中最“合理”的一
了。
嗯~
真有这
事发生游澤觉得自己的恶趣味会得到很大的满足。
游澤倒是从他
上,看到了以前去网吧
调研,想看看网吧里大
分玩家玩的都是啥游戏的自己……看到的那些坐在位置上随着游戏
程左摇右晃的小学生们……
当然了,这些东西还要等到以后铺开了,游戏的玩家多了之后,才会
现各
各样的情况。
一般来说,普通的rts游戏是玩家互相之间的见招拆招。
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当然了,一级大本营,二级大本营,三级大本营所建造的资源地所需的资源也是成倍提升的。
肯定还是那个熟悉的味
。
基本上开局3o秒2本,2分钟3本,5分钟4本,1o分钟的时候就5本了。七八中文^电脑端:m./
这
中规中矩的开局有一
好,升本快。
这不是找罪受吗?
偶尔也有初中生……
英战的手速很快,而且脸
一片肃然,估摸着,这货是觉得自己现在很帅。
从开局到现在,英战开了7个铁矿,3个铜矿,5个伐木场,大本营已经四级了。
当然,也就是合理,最优的选择,在这个游戏中,并不存在。
而这时候,一直由铜矿
产的钱币,到了它发挥的时候了。
毕竟,沙雕玩家啥的,游澤不认为这个世界的人会有多么特殊。
因为是一直从这个游戏的最初只有一个框架,一步步的玩过来的,所以英战他对这个游戏该怎么玩已经有了一
自己的理解。
嗯……
比如英战这个家伙……
倒不是游澤没有
路,只是这
中规中矩的开局,相对于其他的
作,可以让玩家更容易上手。
摇了摇
,游澤摸着下
看着英战的
作。
因为资源地的产量也和大本营的等级挂钩,所以资源地并不需要
资源跟着一步步升上来。