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第四十八章:那年联赛那些事儿~(十六)(2/2)

总之,万霞阁的这个游戏一经发布可以说迅速的席卷天下。

所以更多人都会选择前期苟着,等到了后期再打。

游澤的联盟本没什么问题,也用心开发了。

比较老的一个剧情。

也就一些网络写手会关注一下背景故事,或者准备写一本相关的书籍,或者……单纯的取材。

联盟玩家千千万,难不成每个玩家都很关注游戏剧情?

玩家玩过一遍两遍之后就会厌了。

游澤之所以想开发【联盟】也是为了丰富游戏类别。

这游戏真心好玩的。

不得不说,以这个世界的世界观来说。

玩家在获得佩剑之后看一段cg,大致就是在被选中的100位世俗之人中,只有一人获得最终胜利才能成仙。

随着之前的玩家年龄慢慢增长,不可避免的,这些人也会参与到工作之中。

而在获胜后,自己成仙了,然后宝剑再次现在了曾经的地等待着下一位胜利者的现。

游澤能的,就是丰富游戏类,让他们能够在闲暇空余时间,时间,来和朋友们来上一把。

拉倒吧,也就一些网络小说家……哦,现在是网络写手了,毕竟自己写的书版权不是自己的了。

合了各游戏,非常多的要素……

一局联盟,快的话15分钟,20分钟决胜。慢一也就四五十分钟。

而主打“玩家竞技”的这类游戏。

其实就是100多人在一个地图里,然后每个人选择一个角,在地图里面争霸而已。

甚至一度压过了游澤的联盟。

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但是游戏主打的也不是内容,而是“玩家竞技”。

造成的后果就是很多玩家游戏结束了都还有药没吃。

致敬!

剧情方面可以薄弱甚至其实压不需要。

差不多类似于【永劫无间】这类的。

传】为背景故事,游澤的【逃生】【求生之路】等恐怖游戏为参考……

不过毕竟不是前世,不可能完全呈现爆火的趋势。

剧情设计的再怎么好,除非能够一直保质且保量,否则游戏一定会在玩家游玩长时间后变得不再引玩家。

最终,万霞阁了一个【伪】吃武侠的游戏。

而且一局游戏二十分钟左右。

但是的确好玩。

万霞阁游戏取名为【仙剑之主】。

果然还是万霞阁这“带武林风”的游戏更吃香。

万霞阁这一波瞄准这个世界的人们的玩家心理,瞄的真准。

倒是【仙剑之主】。

众所周知,如果主打“游戏剧情”的话,那么不可避免的就是,无论你剧情设定的多么叉,多么扣人心弦。

而且设定上每人都有且只有3颗回血丹。

在游戏中的时间越来越少。

因为本就是主打玩家之间的冲突才诞生的。

嗯……

也很适合现阶段这游戏环境。

设定上是每个玩家争夺传说中的酒剑仙去世之后留下的佩剑,一步成仙,获得了佩剑就可以成仙,然后佩剑再次下凡等待下一个有缘人这

比起【天剑传说2】下个副本一次几十个人打几个小时的时间,一局联盟够打好多把了。

其他的你别说。

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