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接着他
了《绝地求生》的后台程序,大
分设置并不需要更改,唯一要更改的是冷却时间。
主拥有该世界副本所有权,可自由设置该副本内,除奖励系统之外所有功能。包括:冷却时间、武
资源、等级限制等等…… [page]
【世界副本(已拥有)】:可以对已拥有的世界副本
行设置等
作。
这个奖励可太
掰了,居然是世界级竞技副本,林宇没想到自己这么快就集齐了所有类型的副本。
“什么?那我要这副本有何用?”
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林宇无法调整奖励系统,但可以查看奖励列表。
《绝地求生》的奖励机制很简单,每杀死一名敌对玩家,可获得一定的经验,死亡则损失一定经验。
林宇试着调了一下数值,冷却时间最低只能调到一个小时。
将奖励机制分析完毕之后,林宇将价格定为了:1次1枚游戏币
击杀奖励的经验
于死亡损失的经验,也就是说只要你的场均击杀数大于1,那么经验收益就是正数。
四人组排和单排的奖励是从同一个奖池里
取,里面可以获得:0~79级升级券、技能书、一次

等等……
林宇兴奋地打开了系统,原本的功能列表多了一行新功能。
世界副本的冷却时间至少都要一周,也就是死亡之后,就要等一周以后才能再次
副本,之前也有提到过。
林宇听后赶
确认了一下,还真的有这个选项。
单人四排的奖励比上面的会更好一些,光是升级券等级就提升到了0~89级,足足提升了10级,要知
到了后面,游戏角
的等级可是很难提升的。
搏一搏说不定单车变
托,这有
类似前世的一元夺宝,只不过这里不仅考验运气,同时还考验个人的实力。
然而系统这时跑
来说
“宿主想多了,世界副本比较特殊,属于双系统
合后的产
,所以你无法获得人气值。”
一枚游戏币你买不了吃亏,买不了上当。
毕竟只有最后存活的人能获得宝箱奖励,其他人只有经验奖励。如果定价过
,玩家们肯定不会选择将时间浪费在这个副本上。
本以为能靠着这个副本走向人生巅峰,结果白
兴一场,钱赚不到,人气值也没有,林宇心态有
崩了。
然后就是最后的吃
奖励,它会以宝箱的形式
现在胜利者的面前,打开后即可获得各
珍贵的奖励。
先分析一下副本的奖励机制
虽然这个世界级副本并不能拿
来赚钱,但是却能每天为他提供海量的人气值,这下商店里的那些副本都有机会能兑换到。
“哦,还有这
作?”
虽然无法
到没有冷却,但这就已经足够了,蓝星可拥有上百亿的人
,这一天下来,怎么也能赚取上百万的人气值吧。
可系统又补充了一句“可以用来赚游戏币啊!后台系统里不是有一个收费选项吗?宿主你设置一个门票价格,玩家
场需要支付游戏币,不就能赚到大量的游戏币了吗?”
“就是有这
作!”
所以1枚游戏币这个价格就正合适,能够让更多玩家加
来。
但问题又来了,门票价格该怎么设置?