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第二
是倒推
,陈谦又叫它踹

。
一共三折。
法
这七步的机会,第一步动,第二步变成走,第三步变成跑,第四步变成疾跑,虽然开
一个疾跑就要用掉四步,但在那之后,第五步是一个
跃,他就能呈纺锤状向前冲去,第六步,二段
,第七步借助惯
地,就刚好
关卡
!
稳如老狗。
从地图中间到
,走直线的话,中间肯定会撞到镜
,而且,不止撞到一次。
每个人小时候都玩过“移动七
火柴使等式成立”的游戏,那就是最早的七步诗关卡
形。
当然,如果silence他们那个
准的大神,非要来设计这个路线的话,肯定也能设计
来,说不定还能多设计
来十条二十条的。
没错,陈谦见过,陈谦知
怎么解,陈谦还不止知
一
解法。
九木当时第一次看到他这么解的时候,愣了有好一会儿。
后来,他在垂叶林这个七步诗关卡里,设计
来的“三折路线”,成了天狼猎荒团的
心攻略之一。
说实话,如果离开关卡的路线是直线,早就有人这么玩了。因为控步数这
事情,虽说是有
难,一个不小心可能就多跑了一步,或者是四步之内没能开
疾跑,那样再接
跃的时候,就不能
现一个大距离的移动,但是,一个服务
能
到这些的人,保守计算三五万绝对是有的。
些在关卡里想破脑袋的萌新啊。
就一次,不到十秒钟,直接离开关卡。
好苦恼啊好苦恼。
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所以,让九木愣住的,并不是这条“三折路线”本
,而是,陈谦
陈谦是在前四步里折了两次,后三步也有一个空中转向。
当然,有特别的立定
远技巧的,可以忽略市面上的所有解法……
作方式很简单,就是看准了方向,往反面镜上一碰,立刻推走。只是这
解法,非酋还是不要轻易尝试了……
第三
是
法
,陈谦没给它瞎起名字。 [page]
第一
是
附
,陈谦又叫它人猿泰山
。
和刚才的
附
相反,他要靠近的是反面镜,利用七次推
的力量,每次推
有3-7米的距离,一般只要不是运气特别的e,总移动距离都会在三十到四十米之间,但因为七次推
肯定不是直线,而是折线,七次加起来大概能移动三十米就刚好够用。
而问题就在于,这个路线不可能是直线。
这
解法要临场反应能力
,无论是在第几秒突然脱离
附,都能找到另一面更靠近
的,且是正面的镜
,再不济,落
也得是空地,不能飞
去一
撞到反面镜上,又被推回来了。
但设计路线的过程中,一定会死。
七步诗,是很多游戏都用过的经典关卡。
因为,这
解法是他最早
来的——他是个很懂得尊重自己的人。
先靠近画面为正面的镜
,在被镜
附的3-7秒时间,尽力晃动悬挂的镜
的绳索,直到
附效果结束的那一刻,嗖,飞到另一面同样是在正面的镜
上。
那就直接gg吧。
但这个解法有个问题,如果镜
的
附效果结束的时候,刚好是在往
反方向晃动……