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第29章 随机关卡,七步成尸(2/3)

第二是倒推,陈谦又叫它踹

一共三折。

这七步的机会,第一步动,第二步变成走,第三步变成跑,第四步变成疾跑,虽然开一个疾跑就要用掉四步,但在那之后,第五步是一个跃,他就能呈纺锤状向前冲去,第六步,二段,第七步借助惯地,就刚好关卡

稳如老狗。

从地图中间到,走直线的话,中间肯定会撞到镜,而且,不止撞到一次。

每个人小时候都玩过“移动七火柴使等式成立”的游戏,那就是最早的七步诗关卡形。

当然,如果silence他们那个准的大神,非要来设计这个路线的话,肯定也能设计来,说不定还能多设计来十条二十条的。

没错,陈谦见过,陈谦知怎么解,陈谦还不止知解法。

九木当时第一次看到他这么解的时候,愣了有好一会儿。

后来,他在垂叶林这个七步诗关卡里,设计来的“三折路线”,成了天狼猎荒团的心攻略之一。

说实话,如果离开关卡的路线是直线,早就有人这么玩了。因为控步数这事情,虽说是有难,一个不小心可能就多跑了一步,或者是四步之内没能开疾跑,那样再接跃的时候,就不能现一个大距离的移动,但是,一个服务到这些的人,保守计算三五万绝对是有的。

些在关卡里想破脑袋的萌新啊。

就一次,不到十秒钟,直接离开关卡。

好苦恼啊好苦恼。

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所以,让九木愣住的,并不是这条“三折路线”本,而是,陈谦

陈谦是在前四步里折了两次,后三步也有一个空中转向。

当然,有特别的立定远技巧的,可以忽略市面上的所有解法……

作方式很简单,就是看准了方向,往反面镜上一碰,立刻推走。只是这解法,非酋还是不要轻易尝试了……

第三,陈谦没给它瞎起名字。 [page]

第一,陈谦又叫它人猿泰山

和刚才的相反,他要靠近的是反面镜,利用七次推的力量,每次推有3-7米的距离,一般只要不是运气特别的e,总移动距离都会在三十到四十米之间,但因为七次推肯定不是直线,而是折线,七次加起来大概能移动三十米就刚好够用。

而问题就在于,这个路线不可能是直线。

解法要临场反应能力,无论是在第几秒突然脱离附,都能找到另一面更靠近的,且是正面的镜,再不济,落也得是空地,不能飞去一撞到反面镜上,又被推回来了。

但设计路线的过程中,一定会死。

七步诗,是很多游戏都用过的经典关卡。

因为,这解法是他最早来的——他是个很懂得尊重自己的人。

先靠近画面为正面的镜,在被镜附的3-7秒时间,尽力晃动悬挂的镜的绳索,直到附效果结束的那一刻,嗖,飞到另一面同样是在正面的镜上。



那就直接gg吧。

但这个解法有个问题,如果镜附效果结束的时候,刚好是在往反方向晃动……

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