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第424章汉王朝年会5(2/2)

“啪啪...”

“超时空之灵系列销量638万余份,盈利8000多万元。”

而襟川一虽然已经非常估光荣在汉王朝的地位,但其实还是低估了,如果他知刘致远的想法,恐怕会激动到失眠。

等到青井佐佐木下台,坂博信登台了。

比如同样今年发售的,真正意义上的超级大作,历史上第一srpg类型游戏,火焰之纹章暗黑龙与光之剑才仅仅销售了不到3万份。

“下面,让我隆重介绍一下加汉王朝这个大家的新伙伴,光荣开发小组,掌声有请襟川一组长。”

除了他们,谁也不知光荣以后会是汉王朝最序列的开发小组。

而同样是hudson的游戏,淘金者被刘致远放弃了,汉王朝力有限,只要品。

如果火焰纹章系列给了他,那销量绝对不止这一对游戏界造成的影响力,火焰纹章系列比超时空之了不知多少。

襟川一的知名度虽然远不如铃木裕等人,可也不是无名之辈,信长之野望在游戏也算知名游戏。

“非常荣幸可以加汉王朝这个大家,鄙人襟川一,以后会负责汉王朝历史类模拟游戏的开发,请多多照顾。”

游戏能不能卖的销量,除了游戏本质量以外,平台推广也很重要,然后还需要那么一时运。

超时空之是一款经典slg类型的rpg游戏,可如果没有小灵,它不可能有这样的销量。

论怎么榨玩家的钱包,刘致远敢自信的说一声,整个世界的游戏策划加起来都不如他,他可是受过后世氪金游戏洗礼的男人。

这还是因为他改变了历史的情况下,正常历史林克的冒险只有400多万销量,勇者斗恶龙更是刚刚300万

“啪啪...”

“...”

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百只不同的灵,上百甚至上千中特效炸弹,这得多少钱?而且他本不担心玩家不买账。

“...”

看看这个年代rpg游戏的销量,尔达林克的冒险才500多万,勇者斗恶龙370多万。

“这下汉王朝在游戏类型这方面没有任何短板了,光荣的加会弥补汉王朝缺失的历史类模拟游戏。”

而且这个游戏的女玩家会仅次于灵,光这堆女玩家就能撑起一款游戏了。

“没想到光荣株式会社也加了汉王朝。”

“啪啪...”

等到襟川一走到台上,下面响起了一阵阵小声的议论。

下面议论声刘致远和襟川一都听到了,两人默契的相视一笑。

“当然没有,只不过社长再厉害力也有限,一些不那么重要的游戏总得需要人来。”

有正式的比赛,有即使再过10年也不落伍的玩法,再加上灵附带的影响力,灵泡泡大战怎么可能没有市场? [page]

又是一阵激烈的掌声,襟川一鞠躬致谢,谈了谈自己的一些受后就下台了。

“喂,你不会真以为咱们社长开发不类型的游戏吧?”

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