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047 不同的选择(2/2)

作为引导秘境,主要的目的是帮助玩家熟悉次元三国的战斗模式。

赵仁不记得这个秘境关底boss会在什么时候找上来,但这个机制是记得很清楚的。

因为都是系统固定转化的兵,并没有什么智能。

骑兵和箭矢,差不多会在九十五米左右的位置相遇。

前四波需要玩家主动去寻找,并不会主动找上门来。

连续几次回击,这伙匈骑兵连赵仁三十米的范围都没能靠近,便陆续化光消失。

第二批则是三名弓骑兵加十一名刀骑兵。

如果是村乡勇张龙或者剑士周更这样的智能npc,赵仁就可以下达比较模糊的命令了。

但并不意味着这个副本没有难度。

当距离赵仁的队伍距离一百五十米左右距离之后,扬起了手。

而现在,匈骑兵正面撞上了这一

“齐。”

不过,对于同样是弓骑兵队伍的赵仁来说,并没有什么难度影响。

不过,相比较之前一脑冲上来的匈骑兵,这一次有了匈统领之后,它们选择了减速。

赵仁自己也了一箭,至于会不会和npc骑兵的目标重复,赵仁也没办法控制。

“火毒”

虽然匈骑兵的总数以及面板武力没有变化,但因为弓骑兵的占比越来越大,难度也是逐渐增加。

反而是等到远的匈骑兵跑了起来,才下达了第一个命令。

也幸亏新手副本的npc没什么智能,否则一个简单的减速,就能躲过赵仁的这次齐

要么赵仁据这些兵的名称,一个个的指挥,要么就像现在这样,下达集命令。

因为是匈骑兵追着赵仁跑,赵仁等人的程变相增加,匈骑兵的程就是变相减少了。

比如“向外分散”、“边走边”等。

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“仰。”

因为心里有底,光幕消失后赵仁并没有立刻下达命令。

当匈统领现在赵仁的视野中的同时,便意味着了对方的仇恨范围。

而且,赵仁下达什么命令,这些骑兵就会执行什么命令。

随后又跟着下达了第二个命令。

难度便是最后带着匈统领的这一波。

虽然击的时候,匈骑兵还在程之外,但照匈骑兵的移动速度,以及弓骑兵的手时间来算。

所以也就不急着去寻找关底boss,而是保持一个基本的移动速度,来回徘徊,等待关底boss自己找上来。

目前,这些普通弓骑兵的程虽然只有100米,但远的匈骑兵是在移动的。

第三批是七名弓骑兵加七名刀骑兵。

但当玩家击杀第四波匈骑兵之后,第五波匈骑兵会在两分钟内主动找过来。

第四批是十四名弓骑兵。

山贼营地训练的是玩家和人形目标战斗的经验。

无伤击杀。

血”*13

游骑训练的则是玩家与骑兵之间的战斗。

仁有些不适应。

“跟随。”

第一批十四名匈骑兵都是刀骑兵,并没有弓骑兵。

不敢卡一百米,赵仁暂时还没那个把握能卡那么准。

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