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纵然是用奥恩很大程度上规避掉了被越塔
杀使得对线期直接崩溃的情况,不过drx的战略重心迅速就转移到了下路:经历了一个夏季转会窗
的运作,drx的下路早就不是msi时期孱弱的短板,反而是成为了联赛第一梯队的
平,在队内也就仅次于中上两个
心而已。
或许打法风格让他不太容易
风
,但是viper却可以
到足够的输
,用更加形象的话来说,那就是朴实无华的输
机
——
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与第一局比起来,这第二场总共消耗的时间超过了三十分钟,只是过程还是drx占据了绝对的统治权,耗费的时间稍微多了一
,这些都是无伤大雅的。
随着这场比赛的胜利,也标志着drx正式拿下了联赛开始后的两连胜,以
光的表现开启了夏季赛的征程。
当游戏
行到了第三十三分钟的时候,比赛便随之结束了。
而地图的最上方,虽然团队的侧重
转移到了下路,但担任了上单的夏岩也依旧表现
,在没有人
爆发的情况下对位压制了对方的奥恩快要三十个补刀,不仅如此在对防御gank方面的工作也非常完
,在保证了压线之余,还成功预防了两次敌方打野试图gank的计划。
绝
的越塔组合。如果再加上一个半图支援、定
控制的卡牌大师,那么越塔,或者针对下路的四包二的成功率就会直线上升。
拿到了这个
势阵容,再加上drx本
就全面领先于对手的个人能力,这就让不少的粉丝们对此拥有了相当充足的信心。
当团队战略重心转移到了他
上的时候,viper也很称职地担当起了这个责任。通过打野与卡牌不断地支援,下路也逐渐地
起了雪球,在不断
行下去的比赛里掌握住了主导的地位。
这样的信心,在游戏
正题过后,得到了最大的
现。
如果不是选
了奥恩的话,说不定前期可就不仅仅只是被压线这么简单了。
上野两个英雄在各自领域的统治力绝对是难以撼动的,即便是sandbox选
了混线打团的奥恩,也是很难阻止被压制的命运。
作为一个ad选手能够
到打
足够的伤害,这已经是可以被称之为
的了。
中立资源大多数都被优势一方的drx收
了
中,这样的雪球一经
动起来,所带来的结果,自然是以drx大获全胜而告终的了。
viper在
季赛和更早的格里芬时代就充分证明了自己的名气跟打法特
:稳健的同时还能打
足够的输
。
上路稳健压制,中路打野灵活快速的支援,还有受到最多资源倾斜的下路也打
了与发育成正比的输
能力,这些都是让drx逐步掌控了主动权的原因。
在团战之中总能找到最适合的位置打
满格的伤害,自
受到的伤害则是远远低于输
数据:这也让他成为了
季赛著名的低承伤、
输
的标志
ad,只是所属队伍的总
实力稍微不太理想,才让他的受关注度略微下降了一些。