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指挥官
生的时候是上尉,升二级基地并没有升军衔,直到第一次防守事件后才升,嗯,
1个大
兵的少校。
“光学基础:
暂时只能让张
睡胶
房,这会稍微降低士气,不过很快就能解决问题。
这东西可以说是早期最难造的东西。
不错。 [page]
新研究启动没一会,事件奖励来了。
没错,本次空投里有一个人员舱。
“基地里就你一个兵,自己找地方住,设备都会用吧,暂时由你负责防御终端。”
还是以轨
空投的形式发放,100矿石,一台新的运输机
人,一个人!
待遇方面不用章鱼
,毕竟指挥官们压
都没有钱这个资源,只负担
粮、住宿、医疗什么的,住宿环境分等之后才需要匹
待遇。
聚焦塔是个破烂,因为只要炮塔能跟上,小小怪兽打起来本来没多少难度,额外的负面状态整个浪费
资和电力,起码对此时来说是这样。
还是44电挂上。
三级军士长!
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以
现了两次的
钳为例,自动模式(
程1000米)机炮打掉一只的损耗能从350发降低到300发。减量比理论提升少很多,主要因为
程产生的延迟必然会造成一些浪费。
44电肝科技很快,3小时不到,又一个项目完成。
改装是个好技能,沙雕们的“史诗武
”就靠这类技能
来,只是现在没有电磁武
和相关设施与改装环境。
“三级军士长张
,向少校报告!”
矿井断电,10电给建设,34电转移至新的非必要项目“光学基础”,它和“导
/半导
”两个非必要项目一起,可以额外解锁环保能源——太
能模块。
接下来是2级剩下的几个科技“合金结构学”、“加密通讯”、“基础电磁技术”还有1级时被落下的“
设备”。
军士长是士官军衔,跟普通的列兵、一等兵之类不一样,士官是终生职业,是老兵转型的技术兵
(非军官)。
生产模式转到建筑,建造
效生产装置。
“解锁太
能模块(挂载式),聚焦塔(非激光,直接伤害低,会造成小小怪兽不良反应,如绕路、转圈等行为)”
看一
资源,330,差不多了。
单类型炮塔提升15%
度和5%
程,看起来
虎虎,计算机枪炮塔单项,则能把命中率从20%提
到30%可能还略多
,提升量实际超过50%!
瞄准
度和命中率不是一回事,但结果都差不多。
提升火药式炮塔自动瞄准
度15%、
程5%,提
上帝视角地图解析
度。”
2级基地只有3个生产槽,
效生产装置要2槽,也就是只能以10产能去造它。等3级基地再
似乎不错,但那又会耽误其他设施的建造。
然后是“导
/半导
”、“光学基础”完成后的额外成果:
一个
穿白底、蓝装饰条纹军服的大
兵从人员舱里
来,找到章鱼,敬礼:
《星球战略》里,三级军士长的待遇,比步兵连长
,和副营长差不多。与驾驶员类比,待遇与中尉差不多。
“是!”
章鱼用指挥官终端打开稍早到的晋升邮件,里面有附张
的个人资料。
继续加速肝科技。
章鱼回礼,手放下,等对方也放下手,说话:
“张
,男,33岁,军龄15年,三级军士长,技能:电磁武
修理与改装。”
总之,不
意外之后15个小时都不会再改变建设目标。
中断矿井生产。