繁体
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
双矿井的矿石产
分别为30和22.5,扣掉燃料装置与两

的损耗,还有39.5的盈余,太富裕了。
下午4时,电磁炮塔收工,并补充了弹药,剩余矿石650。
120电,矿-10。
两个地下矿井需要170矿升级,一个多小时搞定。
到了必须要补充火力的时候。
“
效钻井:
下午打日常的时候运气不太好,碰到一
型略小,速度更快的,结果
地炮塔差
给爆掉。
包
了这几个24小时运转的玩意,一旦产能停下,就有278的电力可供支
,除开等级补给,仍然有着23
基础电的全额供应!
额外40电的加
,让研究
度稍稍快了一
。
同时可用电力再次掉到200以下,剩178。
178电力余量,单科技的解锁需要八小时左右,貌似一顿反复
作,除了矿产产能提
,没有额外的收益。
解锁战斗机(
地/对空)、轰炸机(中程)、机甲/飞机零件。”
最
囤积到1400多的矿石,就在这110的产能摧残下,消失了大半。
再过几个小时就能负担的起,问题在于
模块只能用到5级,到时候拆两
就已经足够心疼,再建一
,又要白给几百矿的拆除差额,那就
疼了。
看了
到明天前的规划,4级的机动单位应该能赶上,不过第二个电磁机炮早晚要补,就顺便
了,反正只有五十几分钟的事。
两个电力槽加一个生产槽(200),
模块加
材料模块还要500,一共需要1300矿。
机甲/飞机零件,跟标准化建筑型材、弹药、燃料、
材料一样,属于应用(中间)资源,往后面一些作战单位,不再是几十矿石就能搞定的,偶尔会
现需要囤积中间资源的情况。
两百多矿的设施,也就两个多小时搞定,暂时多烧4矿
着,等怪兽科技
来就好了。
然后补给到达,矿石再次回血到1000整,多
来的零
被章鱼造了弹药。
增加基础电(设施)吧,原有的5
设施和1
挂载,增加成10
设施,挂载的给它拆了,空在那等5级基地再说。
但也不能看着电力下降不
它。
电还是不够看啊。
“载
学2级:
以这个电量去冲研究,生产会跟不上研究
度,怪兽实验室可以再次开始工作了。
产能停下后,228电跑4级科技速度还行,加上前面积累差不多一千电力的
度,两小时后又有成果。
没有能用的,自然还是为了
发后续的连锁反应。
上午9时多,随着下一个科技成果到来,总算有了好用的战斗单位。
第八个补给日凌晨二时,迎来新的科技成果。
跟
效光电一样的,可以直接升级,翻倍给矿就是了。
两个飞行载
,现在没机库没跑
,更没有驾驶员。
解锁
效钻井模块,产能提
50%,能耗提
100%”
不过真的不间断开工,仍然
不住全天消耗。
现在基地一共6 2(实验室),共8个生产槽,
效装置和综合生产占据6个,已有的
材料模块占1个,还一个刚刚建造电磁实验室空
来的。
148电丢去肝科技“
效钻井”,产能继续造。
长期支
为矿井50,
材料模块x2共40,燃料装置10。
无需解释,
材料模块!
一顿疯狂生产,矿产收益降低至22。