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021 托卡ma克(2/2)

这边一拉闸,基地各方面情况都好起来。

建成后产能为50,耗电150!

只需开两个电力槽,稍后再拆掉模块。

电力又开始不足了!

搞定两个槽,囤积建筑材料,再偷一次电。

效生产装置的拆除空两个槽,被二号矿的地下供应占掉一个,剩下一个留着分给第二聚变。

岛上断断续续的地质扫描,到现在已经定位了3个单矿,如果不要命的,他还可以试试用组合矿继续堆积矿石产量。

完成后,矿石产效矿井的30,直接飙升至75!

外面的矿需要拆了重建,因为它不是之前钻探模式的升级系统,采用了另一个系列的钻探技术。

所以第二聚变装置非常有必要。

此时基地的耗电用,有实验室x3,聚变材料合成,材料,双矿井,1泵4地下,燃料装置。

需要开槽的话矿石有些不够。

剩下一材料模块没停下,燃料是5级、6级机甲都需要的燃料,放电发电机也需要。如果拿不到相应的样本,之后拆掉的材料模块搞不好还要再补起来。

一通番损耗,1000的电力产,生生被打到剩下不到500,产能全开时勉过300。

电力消耗也有飞跃增长,从40增加到100!

中途又打了个日常,没别的,等矿石等到下午4,总算把第二聚变断断续续完。

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20基础电,每天消耗240矿来生产燃料!升五级以来的几天里都烧掉一千多矿了!

拉闸基础电之后,电力盈余没有很夸张,重是拆掉停掉燃料装置,把发电侧的矿石成本降低到了4单位。

用渗压矿井,组合矿可以组合50单位的矿石产量,代价是一整托卡克的电力收益,以及50的基地生产加工能力。

幸好岛上还有第二个矿。

但即便算上材料,此时固定的矿石消耗也仅有9单位而已,重建的两个渗压矿井产盈余足有116单位。

地下取机是附件,1个生产槽可以,两个够支持一个渗压式钻探,还多一余量,这余量暂时也利用不起来。

开了第二聚变,章鱼实在受不了了,赶把全的基础电拉闸!

拆一号矿井,矿石 28。

电力总产1180,总支545,电力盈余635。

二号矿井的重建费用为200 100 20,还有两地下40。

矿不够,不过新矿的产扣除常驻损耗,能以106的产能开槽,效率还可以。

这里需要开新的生产槽,一个200矿,加两个取机40,很快好。

章鱼这次才忍痛拆掉了服役十多天的效生产装置,产能暂时降为160。

重建的资源变成200 40(井) 10(路)。

把它们关掉之后,燃料装置只需一每天开一阵,就够现有机动单位使用的。这事情就给副官雷晶,基地里保持100单位燃料存量即可。

很快时间转到第15补给日的凌晨,接收补给后产能全开。

将这些代价换算成矿石和建设时间,就知都不划算,章鱼估摸着要7级甚至8级基地,才能较为轻松的把单矿利用起来。

说实话,就算有一个渗压式的混合矿井,5级再往后发展,还是得半天建造半天闲置。

扣除中途补充弹药和修理建筑,剩下不到100矿。

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