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远火2提供的电
轨
炮,与等离
轨
炮相比,大小一样,威力
不到20%,耗电却达到600(等离
350),最大
程还短了10%,伤害类型更倾向于能量侧。
再晚一个多小时,24台红宝石全
下线,此时已经拿到证件的驾驶员也达到了16人,不
意外,十几个小时后红宝石就能火力全开。
这里的
打击是战术
打击,当量不超过一万吨,产生气化效果的半径很小,其余效果(光杀伤、
速冲击波)对小怪兽也不给力。
对付2级小怪兽那
型,如果移动时个
密度稍微低一
,能打到两只就不错了。
研究样本解锁的各
神奇单位和武
,才是指挥官们最大的乐趣,把样本都给破坏了还玩个
。
……对了,旁边是海,暂时应该碰不上两只2级小怪兽的情况。
多的暂时不提,造吧。
至于大型武
增
,现阶段仅适用于占两个炮
的炮塔,机甲用的各类轨
炮都不算。
总之,这一批成果
来,稍后要造的东西又更多了。
姜格的牵引光束反而一
都不惊喜,
恩都能开
修理光束来,牵引光束对此时来说适用范围明显小很多。
最后,姜格的样本还有第二段效果,看情况,大概是“质量效应2”?
打击
现了!
建筑成本缩减与装甲折扣后,还要2500。
“远火系统2
六级基地的本
,占地面积约两万四千平米(未扩建),载
实验室就有两万平米,占两个标准层
度!
载
实验室有个标记“不能使用地下模式”,是个规模非常大的实验室。
想了想章鱼直摇
,风险太大,基地内外值钱的设备太多,
坏了心疼矿和修理时间。
远火实验室暂时放放,矿石告急需要回
血。
还有,如果被
打击直接命中杀死,哪怕尸
没有完全消失,且样本留下,也只能获得“污染样本”,这玩意除了上
军方,没有任何其他用途。
解锁远火实验室(开启
打击项目)

实验室里能够提升
打击威力,以及解开
弹的小型化、重型化效果,却不会解开
打击项目,不
研究多少级都没用,坑害了不少玩家。
有装甲层。哪怕跟二级小怪兽比重量,基地也会不
糊。
等它们造好,最后一个主科技也开了。
四台机甲里“磁石”、“雷王”最贵,两个折扣后都过了600矿,四台一起也要两千矿。
就是不知
词条里的“质量差”是怎么定义的,要不要找个小怪兽试一试?
生产页面给
的信息虽然不少,但很多更细节的数值,都需要借载
实验室测试。另外,在实验室里驾驶机甲,对证件的要求要宽松很多,有过其他机甲驾驶经验的,几个小时就能拿下证件。
没错,这东西
本不在
实验室里!
解锁轨
打击(需要太空电梯)
把它
完,“救援专家”、“磁石”、“雷王”、“猎空”各造一台,放里面
对比。
不能说没用,只是各有各好,拆除只回收20%资源的情况下,就显得有
尴尬……主要还是基地能供应的炮塔有限。虽然炮塔底座能提供断电后的续航,毕竟不是正
,有些情况就是需要持续供电。
生产一结束,立刻给安排载
实验室的建设。
解锁电
轨
炮。
造价也不便宜,3200矿!
全大型武
威力增
10%。”
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当然,矿石和产能多到没地方去,也可以直接选择量产。