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还有一些其他规模更小的工业蓄电模式,
价比更差,难以商用。
所谓炮塔链,既每座电磁炮,都会覆盖在至少两座其它炮塔的
程中,实际上一些重
防御区,比如are
心城市的东南方向,这些炮塔三公里范围内就能
署七到十座,单电磁炮塔
程范围内,可能达到三十座炮塔。
2800的速度,是综合工艺难度、电力消耗等因素,最终平衡的结果。勉
能在五公里的距离,对一级小怪兽造成创伤,三公里内能达到较好的打击效果。
第一座电磁轨
发
建成后,为了降低新建电力设施的负担,减少发
时对周边城市工作生活的影响,c国就开始在这方面
行投
,各发
场旁边也陆陆续续建了一大堆。
半电磁炮这个概念在《星球战略》里有,此前土球并没有。
但它有一个优势其他的比不了——不挑地形,很适合跟电磁轨
发
这
短时间耗电量极大的东西
合。
黑
导工作需要
温环境,而且是个只有百来度的温度区间,相关研究机构推演来讨论去,都觉得只有
机炮门槛低些,因为机炮的
击特征比较有利于自然维持温度。至于各
分温度不平衡的问题,可以用导
和散
结构
行平衡。
15mm
径电磁机炮初始温度是黑
导通电自加温的结果,导
与散
结构极为复杂,结果造
来的实
平均外径就有两百毫米,后端更
,上方和侧面加起来还带四个风机。
直到今年,黑
导系列的开发达到了一定
准,半电磁炮才有了实现的可能。
可能是因为钱多烧的慌,are还采购了电磁炮塔的额外
件,15mm
径半电磁机炮。
前的动能蓄能,由于大装置很难在大气内长期保持内
全面真空,设备内有气动阻力存在,能量衰减快,储能时间只能
小时算,
价比更低。
该款动能加载装置现在到
在卖,eth那边
合电磁炮台使用的也是这东西。
电磁炮塔
程更远,投掷的弹
重量更大,耗电同样吓死人,区域齐
甚至有烧坏电网主
线的可能,所以一样要有自己的蓄电方案。
压气蓄能,则是利用盐
蓄能。这些盐
是早期洗盐采集类留下来的遗产,因为洗盐的地质联系,它们的气密、
密
能够保障。使用方面平时直接打空气
去,用的时候放气带风机,或增压后带涡
发电。
在are建设的这款,单机最大放电功率30兆瓦,上下三个一摞,占地不到两百平米,包
足够吊车和单机
的维修通
,900兆瓦的动能加载装置也不到一公顷,在盐雾、
度、多沙尘等不友好环境,一个厂房就罩
去了。其实还有更大的单机,只是受限于运输条件和本地生产条件,
不起。
膛速度也用了心思,慢了没用,
程不够不如直接用加农型坦克炮;太快受空气减速与加
过于严重,15毫米
径不比大炮弹,炮弹更容易
尾
补气,小炮弹就难了,能
,但气动稳定
没有,所以
脆不要。
业
溉等功能,综合效益不错。
are这块主要依据
署密度,在密度不同的地方用电池或动能蓄电方案或组合使用,确保在任意情况下,至少能齐
几
。
但火药激发会产生
大的
量,如果要保证火药的加速效果,还得在密闭空间里激发,会
一步导致局
过
。对于超导
这
对温度十分
的材料,
脆是两个完全没有兼容
的系统。
这玩意c国自家都只是刚造
来,还没想好要不要装备
队,突然就被are的采购方看上了。
研究机构的目标,是尽快把这东西用吊舱形式,改良到能装上战斗机。
来的效果的确不是单纯火药武
可比,它在每分钟两百发的
速下,弹
膛速度为2800米每秒,炮
动能是同质量常规弹
的九倍甚至更多。
第三项工程自然是防御。
原理是利用火药提供额外的初速,电磁加速
能以更低的能耗,让弹
达到一个合适的速度。
跟eth的思路完全不同,are对自家和周边的老爷军队作战能力完全不指望,所以全面采用远程、有线加密信号
理的炮塔链。
因为实
太臃
,
脆给定位为车用,直接对接现有的电磁坦克和炮塔
系,也就是暂时不考虑省太多电。
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一座电磁炮炮塔,电力不变可以实现两台15mm机炮连续
击,理论上能单挑一些品
比较合适的一级小怪兽,实际……还没实战过。