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第十章招募半人ma!(2/2)

会这样,是因为其降临的仅仅是意识,躯则是族模版制造来的能量之躯,所以才会数据化,并受到规则约束。

数量:90

面对5防御力的敌人,半人每一击都能打15-30范围内的浮动伤害。

就是大家比攻击和防御属

一个与坦丝截然不同的属界面来。

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能量之躯自然要消耗能量,而金币就是一能量,如果不补充的话,自然会躯崩溃。

至于杀伤属的话,完全可以这样理解。

因为坦丝是从初始巢招募,与从其他巢招募来的兵自然不同。

复活!。

同时这些能量,也能在其降临意识返回后带回些许,让其本,所以这些来自其他位面的生灵才愿意响应招募。

是的。

换成是其他人可能不理解为什么会这样,但叶天自然是知原因。

诺恩德是主位面,相当于树木主,除此之外还有大量枝,这些就是其他位面。

每座初始巢,其实都是恩赐给试炼者的追随者族,而不仅仅只是战斗工

90单位半人的属都一样。

可是招募来的兵,严格来说的话,就是从其他位面招募的‘雇佣兵’。

至于括号内的加成数值?。

而这些位面中的族,可以通过与世界意识(亚莎、系统)签订契约,响应招募降临诺恩德。

听起来有些复杂,但实际却很简单。

“起来吧,相信你们不会令我失望,不是吗?”

位面!.,

几方面相加,让兵成为战场上的最好选择,更别说兵还有不少优

那就是坦丝是血之躯,死亡后也会留下龙尸,这些半人是由能量塑造,死亡后尸会消散。

换句话来说,就是奔跑速度、力量…捷等等都是一模一样,这就是半人族的标准模版,能量塑造来的相同族可不会有区别。

真正的智慧、无惧生死、规则约束!。

防御比例减少伤害,防御低就比例增加伤害。

死亡之后,其追随的神国领主能费双倍价格,将其从巢再次招募来为其效力。

因为兵由神国领主统率之后,会受到其天赋、技能…等影响,让其属、能力现变化。

一阶兵中极为优秀的一

攻击:5

举例来形容的话。

雇佣费用:7金币/周

招募的兵、与兵守卫完全是两回事。

最后的雇佣费用更好理解了。

最大的区别。

伤害:15~30

【半人】原始数值(加成后数值)

叶天满意的看着这些效忠的半人,同时开了属面板。

“见过领主大人,吾等长矛将为您刺穿所有敌人!”

与原住民相比,这些招募的雇佣兵有着特权。

也就是因为兵是数据化后的能量之躯,才能照这个规则计算。

当90名半人集结到叶天面前整齐站立时,带来的觉令人震憾与激动。

要是换成血之躯,一但被攻击到致命位置,防御力再也有可能被一击毙命。

半人们突然单膝而跪,右手握拳放在心脏了效忠誓言。

生命:80

要不然,初始巢也没有资格跟神国之一样,属于试炼者们开局时两大标之一了。

要是有悍的神国领主统率,兵挑翻实力评价在自己之上敌人完全就是基勿6。

要是敌人防御力为零,那么半人每有1攻击力,就能提升百分之五伤害,5攻击力则会提升百分之二十五伤害。

虽说都叫兵,可是野外的那些兵也算是守卫,相当于是一段考验程序,只有战斗本能,还只能规则行事。

防御:3

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