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而且现在沐言理解了,矮人和
灵的先祖都是来自赫鲁的地
,保留了长寿、元素亲和的特
,但却因生活习
逐渐两极分化。
第四名就是德鲁伊了,游戏中的风之苍穹保留有大
分40级
的n,只需要
行简单的运算就能得
45级这个结论。这也是当时最靠谱的结果。
古斯塔沃主动冥想过吗?起码在这之前大多数德鲁伊都没见过。
不过有一
可以说明问题:即便
灵的
端战力占到如此可怕的比重,在总数上也被牧
平原的人类压了不止一
。也难怪总结数据的玩家得
这样一个结论:
毫无疑问这个提议被古斯塔沃驳回了,无论苏珊娜怎么闹,怎么抓他挠他,这位二百五族长都一反常态表现的很果断。并且从那以后,他几乎从没胡闹过,休息的时间也越来越少,更多的时间
在罕见的冥想和探索整个风之苍穹上。
再往后只剩下人类和兽人,这两个
族因为人
众多,远远超
其他
族不止一两个数量级,不
备代表
,所以没有加
比较。
这在整个洛坎简直是难以想象的。
同样居于这一名次的还有矮人。这群矮
也是长寿
族,要不是他们不喜
钻研
法,估计能和
灵拼一拼,只可惜几乎所有矮人一看到密集文字就犯困,唯有铁锤和
酒可以提神,久而久之就荒废了这一天赋。
第二名毫无疑问是
灵,只考虑成年
灵300岁的实力,那么至少在50往上,最可怕的是这个长寿
族的
端战力60占据了族群的10,基本到了
龄700岁就一定是怪
。
黄昏纪元的玩家组织过一次调查,他们试图用大数据来呈现洛坎各个智慧
族的实力
准。
受到族长大人这
认真劲儿
召,整个德鲁伊族群都表现
前所未有的严肃,平日里的嬉戏打闹少了,丛林猎手之间的
搏战增加了,山谷行者也在互相探讨施法技巧和战斗经验,如果能用数字来观测这群人的成长,就可以发现短短半年间他们的平均等级上升了至少10级,族群的平均战斗力堪堪突破了60级。
,要求独自行动。
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现如今的德鲁伊们,虽然忽视了“生产”,但在“力”上可是向前迈
了一大步。这也是沐言这只拼命扇动翅膀的蝴蝶带来的有利影响之一。
平均战力最
的族群当然是
龙,他们不仅以“&p;;80”这个可怕的数据牢牢站稳第一,还甩开第二名一大截。
生产力分为生产和力,二者相辅相成,缺一不可。
只可惜这个
族人
稀少,全族也不过五六万人,还比不上人类的一个中等城市。
第三名一直有争议,因为大家对海族知之甚少,所以这个神秘的
族往往被排在第三。七大海域是“亡者的意志”版本70级末期,霍加斯
玩家视野后才开放的地图,海里的中立野兽都是50级起步。考虑到怪
分布一般遵循等级一致原理,玩家们估计海族保底50级。