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公会战也是一样,一般都是由小到大慢慢扩大起来的。
之后没多久,二十八个公会全

到了同一个次元战场里。
夏国的公会在外圈,外国的公会在内圈,而两个圈的圆心位置就是帝心。
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尼国的玩家们不再阻挡npc攻城大军,npc军队预计2小时后到达尼洛瓦哥城下。
对此,设计师们也是很无奈的。
秦宓在群里和各个公会会长互换坐标之后,发现确实想他们预料的,其他公会大概围成了一个圆,而帝心公会就在圆的圆心上。
场景,仍旧是在草原上。 [page]
秦宓开心的是,这样的话,外国的公会仍旧会把主要的
力放在对帝心的
攻上。
总
上,是由外国公会围着帝心,但是国内的各个公会会穿
在这个包围圈上,将其分割开。
盗贼职业的玩家,在城战,尤其是守城战的时候用
不大,但是这并不意味着盗贼玩家就没什么用了。
【系统(公会):山巅之城(米)加
战场,目标帝心(夏)。】
因为理论上来说,什么事都有个循序渐
的过程。
设计师在这之前并没有考虑过这个情况,自然也就没有独立设定,所以系统便
照之前的公会战地图编辑规则
行设定了。
越复杂越容易
bug,所以不要指望程序人员们会设计太过复杂的计算函数,最多就是一个有限随机。
因为这意味着,现在的公会战的宣战机制,并不像后世那样,是综合判断,而是
照宣战时间的先后顺序,依次
战场。
临时改已经来不及了,而且改地图规则,涉及到的东西会很多,他们设计
来,程序人员的实际
作也需要大量的时间,这次公会战只能先这样了。
听到这个提示,秦宓不惊反喜。
秦宓之前还想着,如果是记忆中的规则,那么所有公会的分步会
现分散的状态。
在秦宓他们这次之前,最大规模的公会战也只有五个公会,而且是先后
场,并不像秦宓他们这次一样,几乎是同时
场。
而且,因为地图的分步规则大家都是知
的,所以外国这些公会只需要互通自己的公会驻地坐标,基本就能确定帝心公会驻地的坐标位置。
也就是此时,秦宓收到了陆仁嘉的消息。
也因为这接连几次次事件,设计师们对于‘秦公
’这个游戏id,印象是非常
了。
此时的设计师们也是一脸无奈的看着后台。
但是现在,
照这
先后
次元战场的提示来看,所有的公会将会围成两个圈。
也就是在盗贼玩家们集合后,准备
城的时候,大家终于意识到了,之前总
觉公会驻地不太对劲,到底是哪里不太对劲……
不过,秦宓可没打算惯着这些外国玩家。
照这个估测一下,大家基本上就知
了各个外国公会的大概位置。
听到这个消息,不用说也知
,公会战场里的外国联军,估计同样会在两个小时后到达帝心公会驻地的城墙之下。
连探路都省了。