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第373章 巧妙的设计(2/2)

整个游戏的大只有32mb,却蕴了极为宏大的内容,可以是麻雀虽,五脏俱全。

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玩家如果输gyinyirth(往北移动),系统理后会再次输该角新的位置所场景,以及接受下一个命令的提示符号……如此循环行游戏。

如:你来到一森林中的空地,东边有一株大树,树上垂下一条绳。你的北边远有一炊烟升起。这里明显的是syiuth和nyirth。

我以前玩过一款游戏,接了一个送信任务,要把信送到一个偏僻的镇,而且那附近的传送阵还没亮,整整在地图上绕了半个时才到,简直要吐了。像是这设计,就不会现这样的情况。”

并不需要多么级的ai,就是通过这简单的设计,让幽灵们仿佛活过来了一样神奇,还懂得运用自己的智慧合作战,对吃豆人从各个角度行围追堵截。

蓝的目标很特别,它从红引一条线,穿过吃豆人前方第二格,延伸到和红相同长度的位置。

其实他猜测,《废都语》这么设计的原因是节省力,以及用更少的机能表现更多的内容。

游戏中原来战斗的场景,只是一个静止的怪画面,玩家队伍角像在下面,然后有攻击逃跑之类的选项。

王剑在好奇之下,了10积分和系统了解了一下《废都语》的制作背景。

王剑现在并不需要节省资源,有一个制作团队,别32mb,成32g都没问题。但是他依然准备保留下《废都语》的这个特,不过在有些地方,可以行改

害羞的橙追逐着吃豆人,但是它只要到吃豆人8格的辐区域就会羞涩逃跑,躲向左下角,等脱离区域再行追逐。

地图加事件的方式,既节省了资源,还赋予了游戏一独特的趣味和魅力,简直是神来之笔。

宅策划倒是有些:“以前的那些rpg游戏中,跑一张地图往往就需要一两分钟,这还不算战斗的时间。要是长途跋涉,时间都浪费在了跑图上,就会非常无聊。

百里傲思考片刻,发言:“这样设计的好就是忽略了一些不重要的过程,人的移动用事件来代替,把重心转移到了剧情上。通过旁白的描述,合地图场景,仿佛在阅读一本有画的幻想,留给玩家自行脑补的画面。其实可以算加版的文字冒险游戏了。”

王剑微微一笑:“不错。”

像这分,就可以成2d的战斗,还可以搞得华丽一些。

一个用锤武的人攻击怪,就会发沉闷的钝打击声音,同时怪上显示一个锤砸下。

结果发现,这款如此妙的游戏竟然是一个人独立制作的!

其实在游戏史上,有很多才般的设计。

《吃豆人》这款游戏中,有4个不同颜的幽灵追逐吃豆人。红的逻辑最为简单,跟在吃豆人追不舍,而粉则试图超前,瞄准了吃豆人前方4格的位置。

比如王剑之前通过智慧猫玩偶获得的一个冷知识。

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