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真到打怪的时候,反而没有刚才看剧情那么吓人了。
【继续藏着】
是真的安全了吗?
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虽然没有明说,但是经过前面的恐怖气氛铺垫,以及文字不经意地引导,玩家自己就会忍不住脑补很多东西。
墙上挂的是什么熏
?锅里煮的是什么?衣服的主人去哪里了?料理长是人,还是怪
?
慕锦夏若有所思:“原来这一切,都是幻觉吗?这里本来是荒废千年古代遗迹,只不过因为某
法的力量,才维持着当年的模样?”
慕锦夏被突然
现的狞笑脸庞吓得尖叫起来,过了好几秒才缓过神来!
在戒备全无之时,一张狞笑的脸庞,窥
藏
之
,可想而知,会带来多大的冲击!
“幸好不是3d,不然真要吓
了!”
“冷静过来,
觉自己好丢人,竟然被一副静止的画面吓到了!”
比如灶台上咕嘟咕嘟煮的
,料理台上被撕开两半的鱼,以及几件沾满污渍的衣服。
当场景真的回到地
,玩家彻底松了一
气的时候,突然反转!
“wdnmd,吓死我了!”
从刚
这片地
开始,走廊上暗
的血迹,
森不祥的bgm,诡秘细腻的文字,都在无形渲染一
恐怖的氛围。
“找到你了!”
“哇啊啊啊啊啊!!!!!”
或者说是屠刀更为合适。
玩家尚在惊疑之中,游戏“贴心”给
【继续藏着】的选项,
化“已经安全了”的心理暗示!
然而,就在她放松
绷神经的一秒后,急促
张、诡异
森的bgm响起,场景重新回到了厨房!
其实被吓到并不丢人,这里也是经过
心设计的。
至于在料理长回到厨房后,玩家会
什么样的选择,也是运用了一个心理技巧。
慕锦夏选择继续藏着,对话框消失,场景返回了地图。
厨房看似普通,却假装无意地留下一些稍显突兀的地方。
“料理长被打倒的瞬间,厨房就整个变了样。房间在一瞬间变得荒废,积满了厚重的尘土。”
一张油光满面的脸,带着满脸恶意狞笑着,窥
了藏
之
!
而当料理长走到小队的藏
之
前,这
刺激快要到达
时,竟然又戏剧化地放弃追寻了!
现的是一只叫
人鬼的怪
,长相和兽鬼差不多,都是青面獠牙,奇丑无比。只不过
人鬼的
肤是暗紫
,手中持一把又宽又长的菜刀。
在之前游戏的过程中,每次遇到怪
,藏起来偷袭都可以获得先手
攻的机会,所以玩家在无形中已经养成了能藏就藏的习惯。
虽然没有直面料理长,但是这
侧面烘托带给人的压力着实不小。
料理长一回来就发现了有人来过,是绝对
乎玩家意料的!随着料理长东翻西找,一句句言语挑逗,玩家心中的恐惧情绪,在这
未知带来的不安刺激下迅速壮大!
她有
逃过一劫的庆幸
,稍微松了
气:“看,要不是我刚才选择继续藏着,说不定就被料理长找到了!”
开始自己吓自己。
和《走廊》中回
杀的情景有些类似,先让玩家
绷着弦,消耗一波
神,再趁其松懈时给
致命一击。
【已经安全,可以
去了】
脚步声渐渐接近了小队藏
的料理台前,突然停了下来。
“不在呀。”料理长似乎满怀遗憾地叹了
气,脚步声渐渐又走远了。
?”