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想carry……
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roy队员很难走的掉。
——前十几分钟,叫抗压。
“是这样,只能去换buff开。”米力看着小地图动向:“xg和rampage去edc的蓝,这样换buff,艾希和卡尔玛一定要小心。”
蛙蛙称赞:“不像很多队伍那
‘打打看’的风格,edc每一项行动都有想要达到的目标。”
“不愧是老牌运营队,edc前期
理真的漂亮。”
取错的外号。
“xg抓不到上,去不了下,敢对sout动手照样要
事。”
局面摆的很明。
看看某个叫逐日的夸父主播,就什么都懂了。
“对线其实还不错。”米力衡量了一下英雄
度:“别被消耗太多血的时候拉到兰博,肯定打的过,还不太怕猪妹来gank。”
mous作为edc战队的上单,脑
里
本没有对线两个字。
控制、坦度全
占据上风,不抓住
势期拿东西,就不是以运营著称的内战幻神!
开局抢蓝!
没什么办法。
“
侵野区,顺手帮下路。”
机械公敌兰博不
火,
个电
鱼叉远程补刀,谁都抓不到。
“就是看团战的时候,rampage有什么特殊的理解。”
诺克萨斯之手被称为‘小学生之手’,自然有它的
理。
双方打野
换场地,不敢这样打了。
不过,这一手换buff,也不是为了抓下!
即便
分段有几个主用诺手的玩家,也是以混分为主。
但老油条都听的
意思。
如果没有极其怪异的情况发生,roy敢接团就炸。
艾希卡尔玛对上韦鲁斯老
,正常情况可以推线抢等级,耗血压补刀,把乌兹的个人能力和英雄优势发挥到极致。
前期,小召和meiku用明显吃亏的组合,反倒占据了上风!
至于上单……
“乌兹基本功还是稳,补刀一直领先,可没什么意义。”
技能机制固定,
作上限不
,欺负低分段一杀一片,在峡谷之巅钻一以上的对局中,基本连血怒都打不
来。
这一次,是真的要打架!
换一
技能,edc残血英雄随时可以脱离战场。
说的很
蓄。
厂长肯定抓不到下路。
“rampage这个选手……”
最后一
倒计时
换英雄,调整符文天赋,读取时间结束后,画面从俯瞰视角逐步切换到正常
度。
蛙蛙权衡了一下用词:“真是随时能给人惊喜啊。”
最经典的一句话就是外圈刮内圈
,黑切
渊减双抗,反甲日炎兰德里,打我等于打自己。
无论怎么说,阵容选定了没有第一时间报错就无法更改。
一级,学的是e!
“然后厂长刷了buff,不碰石甲虫,一直在中路附近转。”
选手购买初始装备,走
泉
,edc又
行了一波
侵!
第三场比赛正式开始!
“roy接不了。”蛙蛙解说实况:“伤害其实差不多,aoe都很足,但edc有两个
控留人,roy一个都没有。”
“上单这个诺手是隐患啊……”
“难搞……”米力带
情绪,叹了
气:“飞机对卢锡安,前期有
吃亏的,
程虽然远五十码,但磷光炸弹延迟太明显,完全碰不到。”