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在职业联赛里,rush男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。
两侧视野和河
蟹纷纷被roy抢占。
兰博打团全靠大招,短时间内,edc这么完
的阵容,竟是不能正面对抗!
米力看着小地图上的英雄动向,判断
了双方的打算:“不过roy现在人均一个大件,诺手更是一件半在
上。”
“下一条土龙咱们必须拿,阵容不适合拖太久,中期要找机会拆。”肖凯和其他人
。
“第二条土龙要刷了,edc不想放。”
“其实双穿就差不多。”蛙蛙认为问题不大:“二级r只要能放好,多烧个一两秒时间,肯定能比的上大面
特效。”
拿到
化buff,回城也不过区区四秒而已!
更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!
原本roy负责指挥的是下路双人组,乌兹觉得可以接战,才会有xg暴躁的开团。
肖凯已经
了2级断
台,mous血条前面的数字还是惨兮兮的个位数!
能不能打,主要看肖凯的装备。
“对,要拿!”
实际上,这个‘转化’的效果,对ad英雄来说比加成还要夸张。
“mous的兰博虽然有双穿,但大面
没有合
来。”
土系亚龙虽然是把
分输
转化为真实伤害,而不是在基础上
行附加,看起来没有那么
势。
乌兹、xg两人当即赞同。
原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!
最重要的是,英雄
势期有很大区别。
谁都不敢说!
对edc这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让!
“有猪妹和老
的控制,很容易烧满。”
“团战并不好接啊。”
至于拆塔,更不用说。
什么概念?
“第一条土龙放了是为了先锋,第二条再放,说不过去了。”
十几分钟的时候,一个发育极好的上单能扛起整支队伍,
着两三个
的伤害都可以极限反杀。
一座
地,一座
晶,两座门牙,一座基地,推
最低要解决五个建筑
,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!
会
现多少变数?
这样的分
,相对于之前优化了很多,毕竟乌兹前期要专注于对抗,无法关注全局。
adc无论如何也达不到这样的效果。
后期还是以双c意见为主。
这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的
势期,关键的中立资源更是全
刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古
龙
现。
rank里面和其他位置打架的次数也不多,对各个
的战斗力衡量难免会有偏差。
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“行,那时候我有三相法穿鞋了。”tiger毫无异议。
“等下提前过去。”
因为它是
据扣除抗
减伤前的理论伤害来计算!
数据分析师早早就
过试验,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升3-4秒!
一级半差距拉到了整整两级!
经过这段时间的正赛和训练赛磨合,前中期话语权逐渐转移到了上路。