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古代一夫当关定会力竭,毕竟人力有限,生命有度,但现在游戏化的闻一诺,等级属
都远超常人,当真是一夫当关十万夫都难开!
但闻一诺也有自己的一些想法,时代不一样,
法也就不一样,古代是以量取胜,近代是以科技制胜,但异变后,决定争斗的砝码已经发生不可控制的改变,以量不一定取胜,科技更被淘汰,那么就是质就是
!以质定胜,以
制霸!
闻一诺没有思考很久,但却考虑地很
很清楚,并且很认同唐思雅的想法。
只是,他不可能随时随地护佑着家人和小小,所以,他也必须有自己一个
大的势力作为护盾!而且,没有
大的势力后盾,以后更多的副本开通,拿什么跟那些如狼似虎的家族势力去争,一次没争到可以,但多几次没争到呢?自己先期积累的优势定是
然无存,迟早要沦为各
崛起者及爆发者的垫脚石,永远地埋在淘汰者的尘土里。
想清楚大概的闻一诺,又对未来有了憧憬。
涉及未来资源和区域的争夺,再以收编扶持为主,只要有足够的震慑,势力区域里的各
神鬼
邪的力量都将俯首称臣或者退避他所。这支队伍就如同联
时代的导弹
队,而闻一诺自己就要化作
威慑。
迫不及待的闻一诺立刻又将刚刚才离去的唐思雅找了回来,将自己
思熟虑的一些想法与之商讨。
所以,闻一诺必须将自己的势力重新打造,制定严明的赏罚制度,鲜明的成员特权,以及塑造
大的势力荣耀
神,才能持续保证自己势力的长久昌盛!
既然世界不给他小打小闹的机会,那么就争它个丰功伟绩!
唐思雅总结了一份关于家族制度的资料,也依照现今的状况大概设计了一
势力模式框架,留给闻一诺作参考。唐思雅建议闻一诺直接以类似军阀
系的形式存在,铁血
政权。
没有停歇,家族昌盛才能一直维持!而家族昌盛和无上特权又是依托赏罚严明的家族制度来维持的。
因此,前期只需要能够凑齐应付一场突如其来的城镇战争的人数也就足够了,以一敌万就是这支队伍的打造标准,够抵御
侵,够摧城掠镇就足矣。
这个长得和
瓶般漂亮好看的女人,闻一诺决定重用。唐思雅
谋远虑的大局观,审时度势的
锐
,
名门
厚的传承底蕴,都是草
闻一诺现在所欠缺的关键不足,有她在,闻一诺对自己势力的未来更充满了
好期望!
组建这个
大的势力其实不需要太多成员,人多不
乃负担,质
量
定胜败,宏图霸业亦可期!自
本就是无权无势的草
崛起,
须不多不长也不
,还不够实力扎得住太多的土壤,只要能够保障自个这棵小草的茁壮成长就够了,又能护住守护的土壤不被
侵浪袭的
失即可。
这个世界是游戏,但又不是游戏,公会那样散漫的组织,是难以约束势力内的成员的。以后即使系统开放公会建设,也只是作为军团的组织架构整编或者附属机构的依附,甚至作为军团的外编势力,总之,系统如何设置,也不能改变军阀
系的
心势力架构。
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