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可是有着一项扫描你
机能然后给与隐藏
数的过程的,怎么到公测就没了呢?
不过没了也就没了吧。
毕竟自己这
,也就个一般
平,若是加上这一项也是吃不到什么优势,反而在面对某些
大
人
的时候还会吃到亏。
而且游戏内建模人
是
照现实中人
来到,小一
更加的灵活,如此想来也
好。
与此同时,白光一闪,张小飞稳稳的站在了大地之上。
幻世!小爷我又来了!
看了一
周围,是新手村没错了,这里张小飞可是非常熟悉的,毕竟曾经可是在这里好好的逛过一遍的。
不过他并不着急的去
任务,而是先是打开了人
面板,看了看属
那一页,果不其然是有着五
未分
的
数。
说明一下属
相关的。
加
方面一共是五项:生命(hp),
法(mp,也就是蓝条),力量,防御和
捷。
生命不多解释,就是单纯的加生命上限(1:5的比例)。
力是加生命上限与
力恢复速率(1:1)
力量是加的攻击力(1:1)和生命回复速率(1:1)。
防御就是加防御(1:1)。
捷加的是移动速度(1:1)攻击速度和闪避。
而游戏中的伤害共分三
:
理伤害,
法伤害和持续伤害。
理伤害与
法伤害的计算方式有所不同,
理伤害是
据你的攻击力和技能倍率来计算的,而
法伤害是
据你最大蓝量和技能倍率来计算的(治疗技能的计算方式与
法伤害一致),至于持续伤害,那个一般是固定伤害,分技能的。
理伤害与
法伤害的伤害计算方式就是单纯的伤害减去防御力,而防御力
于本次伤害的时候则是会受到一
的
制伤害。
当然,在这个游戏中,防御力的叠加要比伤害叠加稍微的难一些,原因有二:一是因为攻击技能多;二是因为加攻击的地方多。
举个例
,相同等级相同品质的武
与防
,防御力加的数值约摸着只有武
的四分之一左右,当然,特例自然是有的。
而持续伤害的减免则是受到持续伤害抗
的影响,这可是一
非常稀有的属
只能通过装备或者佩
其他什么东西来增加。
说
装备,这里提一嘴。