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第二章 昵称:剑舞长空弑鬼神(3/3)

可是有着一项扫描你机能然后给与隐藏数的过程的,怎么到公测就没了呢?

不过没了也就没了吧。

毕竟自己这,也就个一般平,若是加上这一项也是吃不到什么优势,反而在面对某些的时候还会吃到亏。

而且游戏内建模人照现实中人来到,小一更加的灵活,如此想来也好。

与此同时,白光一闪,张小飞稳稳的站在了大地之上。

幻世!小爷我又来了!

看了一周围,是新手村没错了,这里张小飞可是非常熟悉的,毕竟曾经可是在这里好好的逛过一遍的。

不过他并不着急的去任务,而是先是打开了人面板,看了看属那一页,果不其然是有着五未分数。

说明一下属相关的。

方面一共是五项:生命(hp),法(mp,也就是蓝条),力量,防御和捷。

生命不多解释,就是单纯的加生命上限(1:5的比例)。

力是加生命上限与力恢复速率(1:1)

力量是加的攻击力(1:1)和生命回复速率(1:1)。

防御就是加防御(1:1)。

捷加的是移动速度(1:1)攻击速度和闪避。

而游戏中的伤害共分三理伤害,法伤害和持续伤害。

理伤害与法伤害的计算方式有所不同,理伤害是据你的攻击力和技能倍率来计算的,而法伤害是据你最大蓝量和技能倍率来计算的(治疗技能的计算方式与法伤害一致),至于持续伤害,那个一般是固定伤害,分技能的。

理伤害与法伤害的伤害计算方式就是单纯的伤害减去防御力,而防御力于本次伤害的时候则是会受到一制伤害。

当然,在这个游戏中,防御力的叠加要比伤害叠加稍微的难一些,原因有二:一是因为攻击技能多;二是因为加攻击的地方多。

举个例,相同等级相同品质的武与防,防御力加的数值约摸着只有武的四分之一左右,当然,特例自然是有的。

而持续伤害的减免则是受到持续伤害抗的影响,这可是一非常稀有的属只能通过装备或者佩其他什么东西来增加。

装备,这里提一嘴。

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