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zhong族职业观(2/2)

矮人:由土灵演变而成的矮人大胆而勇敢,他们力量惊人,并且对冰霜有一定的抗

族特:5%额外智力加成,5%额外暗影化加成,5%额外力量加成,3%额外质加成。

矮人族特:矮人拥有5%额外锤武通,5%额外力量加成,3%额外铸造通,3%额外冰霜抗

【其他相关】

专注:影响法系职业的施法速度以及成功率。

智力:影响法术职业法/治疗检定以及施法速度。

质:影响生命值上限以及一定理防御力。

族:恶被视为邪恶的象征,这些大的生既能使用黑暗法,同时也有着不俗的力量。

(关于爆率)

化:提使用某攻击时的伤害。

神:影响法值上限法值恢复速度及法术防御。

扩展属

以上未详尽请谅解,一切解释权归作者所有(手动哼哼)。

野蛮人:擅长近格斗,劲而有力,倾向于使用重武

隐藏族:略......

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亡灵:这些王国的亡者,前世为人的亡灵被赋予了全新的意志和生命。

意志:影响对负面状态的抵抗以及持续时间。

暴击:正常暴击检定为当前伤害100%加值。

捷:影响移动速度,攻击速度,以及一定闪避能力。

格挡:格挡可以减少使你受到的伤害,格挡成功时不会受到眩及震击效果。

野蛮人族特:5%额外力量加成,5%额外重武通,3%额外暴击加成,3%额外重击加成。

人类:人族是一支光荣而毅的族,迄今为止数量最为庞大,并建立了繁荣而独立的阿拉索帝国。

据地区的不同,副本难度的不同,现装备/品的类及品级也不同,装备的类与玩家职业的不同而变化,较大概率现玩家能够使用的装备和品。

装备样数:武、肩膀、甲、腰带、护、鞋、披风、项链、戒指、饰品、称号。

免疫:指免疫某伤害。

技能等级:普通、级/稀有、史诗、传奇。

据技能效果眩时间不同,眩效果可以打断法,眩效果下,无法任何动作。

人族族特:人类魂,5%额外神加成,武大师,5%额外所有武加成,外,5%声望获取速度,毅,3%额外质加成。

族相关】

亡灵族特:5%额外意志加成,5%额外暗影抗加成,5%额外生命取,3%额外施法提升加成。

击退:震击目标,可打断目标施法,使其陷度僵直状态。

力量:影响理职业攻击力以及命中检定。

(关于人

:对某的抵抗。

灵:灵是一支神秘族,擅长法和弓箭,他们居住在森林,他们丽无比,对大自然天生亲和。

盲目:失去视野,暂时无法任何攻击或防御动作,可以打断施法。

品等级:普通(白板)、黑铁、青铜、白铜、紫铜、黄金、暗金、史诗、传奇。

......

注:每个族拥有一项族专长,拥有一项或n项族特,每个职业拥有一项或n项职业特

族特灵族擅长法和弓箭以及隐匿,拥有5%额外捷加成,5%额外智力加成,5%额外隐匿加成,3%自然抗加成。

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