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这个被动技能的效果在于能够大幅度的降低情绪或者其他
神效果对角
所产生的影响,这其中不
是正面的情绪和
神影响还是负面的情绪和
神影响,都不会对角
造成特别大的影响。
这个被动技能完全就是匹
黑暗原力的。 [page]
这个被动技能对于增
凯尔萨斯的续航能力那是相当有效果的,而且这个被动技能也只占用一个技能栏而已。
孙一峰陷
到了沉思之中,此时距离第二个任务开始还剩下两分钟左右的时间,也许他能够在这段时间之内
决定。
在完成了第一个任务之后,凯尔萨斯获得了一些新的可选择技能,召唤火凤凰本
要占用一个技能栏,而有一个关于火凤凰的被动技能
现了,它会额外占据一个技能栏,这个被动技能的效果是大幅度减少火凤凰死亡之后的重生时间。
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黄旭东也对凯尔萨斯这个角
行了一些研究,他在之前第一个任务之中一次都没有使用召唤火凤凰这个技能,倒不是他不想去使用,而是当时他的法力值上限相当有限,如果召唤了火凤凰便没有多余的法力值去使用其他的技能了。
这些原力,原力会以安纳金为中心向周围扩散,产生一场威力惊人的原力冲击波。
并且这个原力冲击波的影响范围和威力大小会
据角
本
的原力
弱以及蓄能的时间而决定,威力最大的时候甚至可以影响半径上百米的范围,当然那需要消耗的原力会是一个惊人的量。
原力冲击波除了会直接产生冲击伤害外,还能够对敌人造成一段时间的眩
效果,在眩
效果减弱之后,敌人还会保持很长一段时间的耳鸣和
昏
的状态,甚至能够造成敌人一段时间的记忆
现问题。
孙一峰
觉这个技能可以算得上是安纳金的一个大招了,在关键时刻应该可以派的上用场。
和安纳金一样,凯尔萨斯也拥有五个技能栏。
想到在接下来的任务之中是要与古神
行对抗的,而古神非常厉害的一
能力就是它们的低语,这些可怕的低语能够扰
人的心智,让人陷
到混
与迷茫之中,最终
神走向崩溃与疯狂。
不过尽
这个被动技能很不错,但是他又发现了另外一个同样也很不错的被动效果。
从这个角度上来讲这两个被动技能效果都还可以,如果选择了第一个那么就意味着需要有更加
大的自控能力才行,好
是能够获得更加
大的原力,但是第二个任务是要去完成古神给
的任务,或者是摆脱来自于古神的影响,那么究竟哪一
方式更容易?
安纳金这个角
本
是有不少被动技能可以供他选择的,其中有一个被动技能的效果引起了孙一峰的注意,它的效果是当安纳金
到愤怒或者是其他负面情绪之中时,
内的原力恢复速度会大幅度提
,并且恢复的黑暗原力速度会比光明原力速度快上一倍。
接下来他又选择了一个占据一个技能栏的被动技能,这个被动技能是一
剑法,一
全新的剑法,不同于一般绝地武士的七式剑法,它的特
在于灵活多变,以无形胜有形,以无招胜有招是它的一个特
。
而最后一个技能栏孙一峰
了不少的时间去寻找,他在到底应该再选择一个被动技能还是选择一个主动技能上有些犹豫,毕竟很多主动技能都会消耗不少的原力,而被动技能往往都不需要特意的去
行释放就能够起效,所以他觉得再选上一个实用的被动技能或许也是不错的选择。
现在他准备给凯尔萨斯装上一个能够提
法力值上限的被动技能,这个被动技能可以提
凯尔萨斯20%的最**力值上限,同时提
20%的法力回复速度,同时还附带一个技能杀死敌人之后返还30%消耗法力值的效果。
不过孙一峰之所以会选择这
剑法,更多的倒不是说真的觉得它很厉害,而是他觉得很有趣,很好奇,对于这
剑法所能够带来的效果有着某
期待,技能说明里边并没有说明白这
剑法究竟有多大的威力,但既然它的特
是灵活多变,那么相比
效果也是需要到了任务之中去
验才能够知
的。
这个被动技能和之前那个被动技能之间差别还是
大的,不过它们有一个共同
就是关于角
的情绪控制上,一个是将情绪和
神状态化为能量,一个是直接抵抗来自于这些情绪和
神状态的影响。