繁体
但系统明显给他提
了难度。
注:1.标记
不能使用可以借力的大型
件(如桌、椅、凳等
)。
俱乐
虽然有独自练习的场地,而且更好,但每小时15欧元的收费,让他望而却步。
本章尚未读完,请
击下一页继续阅读---->>>
一天假设练习4个小时,就是60欧元,这还仅仅是场地费。
[当前任务
度:16/3000。]
注:图形位置每天会产生变更,宿主需自动更新。
他只是觉得,如果能够给自己一块更好的场地,经验少说都要翻上一倍。
1至7号3
经验。
任务需要宿主主动从系统内开
其中连续击中1至5号圆圈不计算成绩。
6号之后,任何中断以最后一次击中的圆圈为准计算成绩。]
红土场除了一个适应过程,因为球速过慢,对他来说已经很难提
。
[《后羿》:请寻找合适的场地与墙面,依照图中所示的尺寸和位置,在墙面画好圆圈,并
图标记1到9的序号,宿主须站在6米以外,
顺序逐次击中圈内范围(困难)。
以这
难度来算,当真无愧于地狱级任务。
这都第九天了,一共才获得16
经验,其中还包括今天的4
。
想要赢球,要么有跑不死的
力,要么有
妙的技巧,所以他选择了更合适的锻炼方法。
1至8号6
经验。 [page]
坐着休息了会,他觉得还是先看看今天上午获得了多少经验才是正事,于是打开系统面板:
[任务奖励:回球 5,发球 2,反应 3,专注 2,其余奖励未知。]
就好像刚才,如果他能够击中6号圆圈,就可以获得1
经验,可惜因为地面不平整,导致网球变向,从而前功尽弃。
九个圆圈最大的1号直径50cm,2号45直径,到9号的时候,只剩下10cm,也就是一个拳
大小。
唉!
2.带有数字编号的标记
每天随机摆放,宿主须
据当天提示,更改摆放位置。
更夸张的是,系统每天都会随机更换9个圆圈的分布位置,杜绝了他想要把位置记在脑海的念
,每天全靠临场反应。
但绝对可以保证他在球场上随心所
的把球打到任何位置。
有时候他真想敲开看看里面是些什么鬼东西。
不知
究竟是内
空心还是其他别的缘故,网球撞击在墙
,发
的不是沉闷的“砰砰砰”声,反而是怪异的“啪啪啪”。
所以两人跑遍整个小镇,终于找到了这个勉
合格的地方。
1至6号1
经验。
至少击中6号的概率就会大上许多。
那可是一
经验!
他相信如果真能
到每次都从1到9连上一遍,能否成为后羿倒无所谓,何况他也没有
日的想法。
而他则需要站在6米之外击球。
1至9号12
经验。
其实要
标准来说,连勉
都够不上,地面不平暂且不论,就连墙
都有些问题。
至于为什么跑到这
地方来练球,也是不得已而为之。
这也是他为什么放弃在红土场练球的原因。
周易放弃了这个暂时不切实际的想法,再看向第二个任务。
[《脱兔》:请准备5个80cm
的标记
,以直径6m的方式呈圆形摆放,每个标记
分别标明1,2,3,4,5等数字编号。