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武将卡本
的状态,除了5个基础属
和战法栏,还有兵
、阵营、攻击距离等。
比如骑兵打骑兵的伤害是1,虽然骑兵克制步兵,但是骑兵打步兵伤害依旧是1(没有增伤),但是反过来,步兵打骑兵的伤害就只有0.8(只有减伤)。
所以
据兵
克制原理,胡力选择第一个打的三级地是守军为两个骑兵的3级地,且这两个骑兵的攻击距离让普通攻击只能打到我方前排“何太后”,这样“何太后”不死,“黄埔蒿”就相对安全。
步兵征兵的时候消耗的资源相对均衡。
武将卡的攻击攻击距离就是该武将卡
行普通攻击时候的攻击范围。
胡力
置武将卡的时候,是将“何太后”放在前边
引伤害,“黄埔蒿”放在后边
行输
。
弓兵征兵的时候消耗的木材和粮
资源相对多一些。
系统说是在每天凌晨5
-6
这个时间段会刷新,但是玩家实测发现大
分情况下是5:16到5:20刷新守军。
1000兵力的时候,占领失败,现在1200兵力,还会占领失败么?
也许有人会问,明明是骑克步,为啥不选2个步兵的守军阵容,这样“黄埔蒿”作为骑兵不是输
的更
么?
挥战法、主动战法、追击战法、被动战法。 [page]
其实不是这样的,率土的兵
克制关系里边,只有减伤,没有增伤。
相对来说,率土中骑兵武将的速度最快,攻城最低,步兵武将的速度最慢,攻城最
,弓兵武将速度和攻城都居中。
胡力选择的两个开荒武将5星“汉·何太后”和4星“汉·黄埔蒿”,前者是弓兵,后者是骑兵。
这样只需要选择一个没有什么用的骑兵武将(骑兵速度
,跑的快),不征兵去“探路”就可以知
土地的守军阵容。
《率土》中武将卡的的阵营有5
:魏(魏国)、蜀(蜀国)、吴(吴国)、汉(汉朝)、群(群雄)。
《率土》中武将卡的兵
一共有3
:骑兵、步兵、弓兵。
骑克步,步克弓,弓克骑!
不过选择守军所有普通攻击都打我方前排武将也有一个坏
,就是我方前排武将很容易被打死重伤,被称为“倒前排”。
当然这个是初期必须付
的代价,打下来重伤一个总比打不下来重伤两个
。
所以当战斗是骑弓打骑骑的时候,我方骑兵和弓兵打对方骑兵的伤害都是1,而对方骑兵普通攻击打到我方弓兵则是0.8。
所谓“探路”就是用没征兵的武将,去
征土地,虽然肯定会战败,但是因为没有征兵,所以没有损耗,唯一消耗的就是
征武将的
力。
兵
之间有一个简单的克制关系:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。
骑兵征兵的时候消耗的铁矿和粮
资源相对多一些。
这两个兵
搭
的话,征兵消耗的资源会相对均衡一些。
这四
类型主要是涉及到
将,暂时不
讨论。
也许有些人会奇怪,为什么我会知
土地的阵容,这就涉及到《率土》的一个玩法技巧:“探路”。
土地的守军阵容,在没被占领前一直保持不变,每天只会刷新一次。
同理,弓兵克制骑兵,骑兵打弓兵的伤害只有0.8,而弓兵打骑兵的伤害是1。
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胡力在两个武将的重伤时间过了,第一时间用预备兵秒满两个武将的兵力,带着1200兵的兵力继续
征之前那个战败的3级地。