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第四章 设定与训练(3/3)

看之下觉这一连招没啥,不过当他自己也尝试着打了这一连招之后,却发现在伤害面板上,对面这个假人的连招伤害要很多,并且打完这连招的用时也比他短了那么0.8秒的样

他再回看这个连招,发现这个“假人”的连招比他自己用的时候要畅一些。

虽然他自己的劫以及够熟练了,自认也是一个老影之主,可不得不承认,这个影的劫用起来比他自己畅得多。

最主要的是,这一下来,不是手里剑还是平a亦或者鬼斩,这劫都是打的爆

这是劫打近战英雄时的经典爆连招,q,然后起aea。

利用技能来抵消两次平a之间的僵直,好成功的在最短的时间内打最连贯的伤害。

但这一虽然用的人很多,可很少有人能把一整的时间控制在两秒之内的。

刚刚凌云打完这一连招,一共用了2.5秒,可这个“影”却只了1.7秒。

可不要小看了这块来的0.8秒,有这时间就能多打来一个平a或者说比敌人快一步的用技能来,一步快、步步快,手过招都是在这细微的地方见真章的。

过了几秒,凌云就看到对面的“影”再一次的打了另外一连招。

贴脸a的瞬间放影分在他的后,随即一个双手里剑和双鬼斩,接着二段影分位移,再a。

这一一样是劫的基本连招,但难度就要不少了。

首先是反应速度,得在敌人反应过来之前打完这一,不然别人在鬼斩来之前就拉开位的话,这一的伤害就要少很多了;然后就是双手里剑的准度了,劫这英雄一q和俩q甚至三q之前的伤害区别可是很大的。

特别是在有大招之后,对于技能命中率的要求更

一个只有大招,但qea都空了劫,那伤害可低得一批。

后面这个影有连续给凌云演示了“三”、“错位攻击”等等越来越的连招,而无一例外,这些连招都有一个特,那就是在尽可能的保证能爆

其实现在在近战的战斗当中,很少有玩家和选手有爆的意识。

大家都是想着把技能还有普攻打到对面的上就算成功,只要装备好,破甲堆得,后期爆和不爆区别差不多就是在双倍伤害那里。

但大家又不是那经过专业训练的搏击选手或者军人什么的,打架的时候没有那么多路,更多还是在技能拼光之后一边互相平a、对刀、对拳,然后等下一波的技能cd好了之后再开始真正意义上的战斗。

即便是职业选手之间的比拼,更多的还是看打架的意识、走位以及技能准确度。

但在平a上面,除开远程的英雄,重视的都不够。

倒不是说打架不知平a,而是关于平a的章法,基本上四舍五约等于没有。

同样是平a,如果能在同样的攻速之下,多挥一刀甚至两刀呢?

这就是优势。

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