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第二十章 版本更新?(3/3)

变味了,特别是在职业赛场上,别看大分队伍都不是主打adc的,甚至不怎么重视adc,可这两年夺冠的队伍的adc却都有一个共同,那就是一个人便贡献了超过整支队伍一半以上的输,这次亚洲邀请赛夺冠的zm,这个输比例更是来到了70,这是什么概念?一个人打了全队将近七成的伤害,而且还是整个赛季。”

“上帝,你不知当我看到这个数据时有多么的震惊。”

“这是一个正常人类能打来的数据吗?而且,他的爆率至今为止都还没有跌落到70以下,我想你更应该清楚这个数据。”

“在欧,那几个最尖的选手的爆率也不过才在50徘徊,他直接超过了这么多,已经严重的英雄到游戏的平衡了。”

听迪恩说了这么多,泰达张了张嘴,实在有不知该如何回答。

这些数据他不是不知,只是一直选择的忽略了而已。

主要是他一直认为这大逃杀模式是最合适的,当初他和迪恩两人在游戏设计之初就有过到底是用曾经吃的大逃杀模式还是延续召唤师峡谷的5v5对抗有过分歧,最后还是泰达据理力争,觉得在全息情况下,大逃杀模式比起5v5的战斗更加血一些。

事实上血确实是血没错,当初他们也过调研、内测等等,玩家普遍更喜大逃杀模式一些。

可当时他们忽略了一个问题,当初的吃在刚刚来的那两年也是如此,一度超越了英雄联盟,可久而久之玩家们就会发现这游戏玩来完全实在是太单调了一些。

现在他们也面临着这个问题。

虽然把英雄联盟的英雄和吃的模式结合起来,咋一看是提了不少可玩,但这个单一的模式以及吃带有运气的设定就注定了这个模式不能长久。

pc时代的吃凉凉,外挂只是其中一个不大不小的因素,真正的原因还是因为枯燥。

emmm,没错,就是枯燥。

赢比赛的方式过于单一,炫技的方式也单一,观赏就更低了。

现在的英雄联盟结合的观赏虽然不低,炫技的方式也比之前的fps吃要多,但赢比赛的方式却依然单一,只能杀,拼装备,拼运气,然后才是拼技术。

“但......你别忘了,此前在pc上的英雄联盟5v5经常现运营对局,十分钟、二十分钟甚至三十分钟才爆发几个人,这合理吗?玩家和观众们会喜眠曲一样的比赛?现在赢比赛的方式虽然单调,可至少中间的过程足够彩。”

这是泰达心里最后的持了,也是他一直认为现在的英雄联盟还是应该以大逃杀模式为主的原因。

看着泰达即使在他拿了这么些数据之后也依然如此持,迪恩也没办法。

总不能就因为这个而把公司给分家了吧?

那绝对是最最最愚蠢的法。

倒不是说他们之间的情有多好,而是分家最好的结果是两败俱伤,最坏的结果......就是他们公司直接gg。

“那我们说会现在,说一实际的东西。”

迪恩走到泰达旁边的屏幕面前,指着上面中国区玩家的在线人数说:“你看看这个增长,如果我们还是走的英雄联盟原来的5v5模式,再一些好看的肤,在这时候给中国区玩家一个折扣,能挣多少钱?!”

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