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变味了,特别是在职业赛场上,别看大
分队伍都不是主打adc的,甚至不怎么重视adc,可这两年夺冠的队伍的adc却都有一个共同
,那就是一个人便贡献了超过整支队伍一半以上的输
,这次亚洲邀请赛夺冠的zm,这个输
比例更是来到了70,这是什么概念?一个人打了全队将近七成的伤害,而且还是整个赛季。”
“上帝,你不知
当我看到这个数据时有多么的震惊。”
“这是一个正常人类能打
来的数据吗?而且,他的爆
率至今为止都还没有跌落到70以下,我想你更应该清楚这个数据。”
“在欧
,那几个最
尖的选手的爆
率也不过才在50徘徊,他直接超过了这么多,已经严重的英雄到游戏的平衡了。”
听迪恩说了这么多,泰达张了张嘴,实在有
不知
该如何回答。
这些数据他不是不知
,只是一直选择
的忽略了而已。
主要是他一直认为这
大逃杀模式是最合适的,当初他和迪恩两人在游戏设计之初就有过到底是用曾经吃
的大逃杀模式还是延续召唤师峡谷的5v5对抗有过分歧,最后还是泰达据理力争,觉得在全息情况下,大逃杀模式比起5v5的战斗更加
血一些。
事实上
血确实是
血没错,当初他们也
过调研、内测等等,玩家普遍更喜
大逃杀模式一些。
可当时他们忽略了一个问题,当初的吃
在刚刚
来的那两年也是如此,一度超越了英雄联盟,可久而久之玩家们就会发现这游戏玩来完全实在是太单调了一些。
现在他们也面临着这个问题。
虽然把英雄联盟的英雄和吃
的模式结合起来,咋一看是提
了不少可玩
,但这个单一的模式以及吃
这
带有运气的设定就注定了这个模式不能长久。
pc时代的吃
凉凉,外挂只是其中一个不大不小的因素,真正的原因还是因为枯燥。
emmm,没错,就是枯燥。
赢比赛的方式过于单一,炫技的方式也单一,观赏
就更低了。
现在的英雄联盟结合
的观赏
虽然不低,炫技的方式也比之前的fps吃
要多,但赢比赛的方式却依然单一,只能杀,拼装备,拼运气,然后才是拼技术。
“但......你别忘了,此前在pc上的英雄联盟5v5经常
现运营对局,十分钟、二十分钟甚至三十分钟才爆发几个人
,这合理吗?玩家和观众们会喜
这
像
眠曲一样的比赛?现在赢比赛的方式虽然单调,可至少中间的过程足够
彩。”
这是泰达心里最后的
持了,也是他一直认为现在的英雄联盟还是应该以大逃杀模式为主的原因。
看着泰达即使在他拿
了这么些数据之后也依然如此
持,迪恩也没办法。
总不能就因为这个而把公司给分家了吧?
那绝对是最最最愚蠢的
法。
倒不是说他们之间的
情有多好,而是分家最好的结果是两败俱伤,最坏的结果......就是他们公司直接gg。
“那我们说会现在,说一
实际的东西。”
迪恩走到泰达旁边的屏幕面前,指着上面中国区玩家的在线人数说
:“你看看这个增长,如果我们还是走的英雄联盟原来的5v5模式,再
一些好看的
肤,在这时候给中国区玩家一个折扣,能挣多少钱?!”