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第十六章 火车上的棋局(2/7)

四家命名

其次是各家阵位命名。应分为两情况:一是针对对局过程中,便于局中评棋;另一是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。

网上有《军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏品智慧人生!》(军棋)两电脑军棋游戏都是属于这明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机java单机版的,在支持java功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《java游戏模拟》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,一个游戏用名,下载《红心游戏世界》件就可以玩了。网络平台上有许多军棋手,用可以一试手.3术语编辑

立起来

后排:代表阵地最后两条线所指区域。

还有一是立起来的(暗棋、竖棋)。

首先是四国棋盘中间的田字。照原则一和原则二,基本可以定称为“九”,正中间的位置,可定称为“天元”。

,可以飞抵棋盘上任何位置。

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获胜方法杀光对方所有能移动的棋则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被*得无棋可走了,也判定该方输棋。

棋盘术语

二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第

一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这叫法带有方位,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这称谓就无法区分,因此我认为以颜区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四**棋似乎对颜的使用并没有统一,个人以为,联众的取方法红、黑、蓝、绿四较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜是这样考虑的:四区分明晰,红、黑是传统棋,也是传统陆战棋颜,蓝也是军队演习中常用的两中的一,绿也是军队的传统颜,因此选定这四。还有一是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。

关于阵位的命名,可谓五八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一以人行命名很有代表,但我认为这命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。如下:左(前)锋——左眉——中锋——右眉——右(前)锋││/││/│左二线——左前营——咽——右前营——右二线│/││/││左三线——左腹——中营——右腹——右三线││/││/│左四线——左底营——脐——右底营——右四线│/││/││左(底)角——左(旗)台——台中——右(旗)台——右(底)角│││││左底——左旗——中底——右旗——右底左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以现该位置柔弱、飘飞的特

最终建议以颜命名为主(定在先),方位命名为辅。

前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。

中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步位置。

炸弹与任何棋相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯

游戏规则游戏开始时,玩家依次行翻棋,首先翻工兵者使用该工兵颜的棋,双方行厮杀。

规则司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大吃小,如果一样大,就一起消失。若总司令消失,亮军旗。

边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。

游戏规则字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格里布阵(不可停在前线)。棋包括结、行营、司令,行营是个安全岛,以后,敌方棋不能吃行营中的棋,军旗必须放在大本营中,任何司令(大本营)的棋不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋时,敌方的棋将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令

争议在于九的其他八个的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个化较。既然田字已定义为九,我们照原则四来看,九方位本是已有命名的,如东为“震”,东南为“巽”,但传统叫法过于生僻,所以又可以原则三,仍借用“”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫:左上、正上(或上)、右上、正左(或左)……,也可以方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。

底线:阵地倒数第二条线。目前大分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。

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