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四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。
咽
、脐
、左腹、右腹:中腹四个可以布
的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。
行棋术语
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几
,也比较统一。目前被引用比较多的是一
“军棋十三手
”的叫法,其实并不合理,首先就手
一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招
本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大
分定义和解释我也
表赞同,此
不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几
列举说明:杀:与对方棋
发生碰撞。同时,
照杀过后的大小结果还可以分别叫
吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃
”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造
一
与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋
发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的
。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋
的直线行走。
封:用实力
将对方目标棋
堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
、回:将
从行营中走
或返回。
捉、逃:追杀敌
或躲开敌
的追杀(不
营)。
吓、骗:威胁对方的
叫吓,诱骗对方的小
叫骗。
棋
术语:40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm :nm以上实力
,如36 表示大于等于36的
。
令
:当前棋局中的最大
。

:师长以上的
。
中
:旅长、团长和营长。
弱
:连长以下的
。
技巧术语
双联手:由于四**棋是四家每次
各走一步,因此每一
,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该,可是一直无法考证此叫法的合理
)。利用这个特
,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该
次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个
,令目标
无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个
,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同
,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。 [page]