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拥有较
生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。(侦察骑兵→轻骑兵-
力轻骑兵)轻骑兵系列,移动速度最快的兵
,视野非常开阔,训练时只耗费
也是一大优势,唯一的弱
是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的
队、或是攻击远程武
、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵
手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的
机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较
的生命值可惜缺3级防,但是仍然完爆土耳其轻骑兵。(骑士→重装骑士→圣殿骑士(游侠))重装骑兵系列,
大的兵
,拥有很
的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵
,相信很多人喜
帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵
都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武
和攻城
械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最
的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常
悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵
。拜占
的甲胄骑兵是一
变化版本,攻击上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当
的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,有践踏和后勤效果。(骆驼兵→重装骆驼兵)骆驼兵系列,骑兵
队中的对抗兵
,用来克制骑兵系
队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵
的不同之
在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的
攻,所以在实战中很少作为主力。拜占
的骆驼兵在训练价格上
有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的
穆鲁克是一
特殊的骆驼兵,
有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。特殊骑兵战象,波斯的独特兵
,生命值和攻防能力相当
,是最
大的战斗单位。适合攻击建筑
和所有的近战兵
,弱
是训练费用极
,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵
手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极
的攻击力。在
有压倒
数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到
现,需要有其他兵
的
合作战。匈
骑兵,对房屋有很
的伤害!!不过
搏能力不
,建议
合匈
骑
手和
力轻骑兵。甲胄骑兵是拜占
的兵
,步兵的克星!!而且会有践踏和面攻击伤害,不过速度慢,而且对其他兵
攻击力不
。要注意的是,战象,匈
骑兵,甲胄骑兵是从城堡中训练
来的。
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的分化兵
(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常
,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)
队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不
哦!火枪手攻击的准确
较差,只有在达到一定数量之后才能
有较
的战斗力。土耳其的火枪手生命值很
,独特兵
苏丹亲兵是一
超级火枪手,城堡时代是无敌的兵
.在攻击力和攻击范围上都
有优势,而且没有最小攻击范围的限制。在兵系里攻击是最
的,22 ,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。
火枪手一定要
和尚补血。
锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵
,hp90攻击18,防御2 3/1 4,速度快又灵活,无需弹
学——火药——化学的研究就可以生产,与骑
手搭

大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的
质如同火枪兵了。
(四)攻城武
系列
(三)骑兵系列
战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,破坏者,火炮(投石机)是在帝王时代才
现的超级武
,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武
。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动
的兵
保护。(破坏者)成吉思汗战役最后一关
现,功能就如同红警2里边的恐怖分
,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个**人扰
敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战