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资料 帝国时代(2/5)

拥有较生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。(侦察骑兵→轻骑兵-力轻骑兵)轻骑兵系列,移动速度最快的兵,视野非常开阔,训练时只耗费也是一大优势,唯一的弱是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的队、或是攻击远程武、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较的生命值可惜缺3级防,但是仍然完爆土耳其轻骑兵。(骑士→重装骑士→圣殿骑士(游侠))重装骑兵系列,大的兵,拥有很的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵,相信很多人喜帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武和攻城械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵。拜占的甲胄骑兵是一变化版本,攻击上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,有践踏和后勤效果。(骆驼兵→重装骆驼兵)骆驼兵系列,骑兵队中的对抗兵,用来克制骑兵系队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵的不同之在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的攻,所以在实战中很少作为主力。拜占的骆驼兵在训练价格上有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的穆鲁克是一特殊的骆驼兵,有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。特殊骑兵战象,波斯的独特兵,生命值和攻防能力相当,是最大的战斗单位。适合攻击建筑和所有的近战兵,弱是训练费用极,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极的攻击力。在有压倒数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到现,需要有其他兵合作战。匈骑兵,对房屋有很的伤害!!不过搏能力不,建议合匈手和力轻骑兵。甲胄骑兵是拜占的兵,步兵的克星!!而且会有践踏和面攻击伤害,不过速度慢,而且对其他兵攻击力不。要注意的是,战象,匈骑兵,甲胄骑兵是从城堡中训练来的。

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的分化兵(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不哦!火枪手攻击的准确较差,只有在达到一定数量之后才能有较的战斗力。土耳其的火枪手生命值很,独特兵苏丹亲兵是一超级火枪手,城堡时代是无敌的兵.在攻击力和攻击范围上都有优势,而且没有最小攻击范围的限制。在兵系里攻击是最的,22 ,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。火枪手一定要和尚补血。锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵,hp90攻击18,防御2 3/1 4,速度快又灵活,无需弹学——火药——化学的研究就可以生产,与骑手搭大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的质如同火枪兵了。

(四)攻城武系列

(三)骑兵系列

战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,破坏者,火炮(投石机)是在帝王时代才现的超级武,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动的兵保护。(破坏者)成吉思汗战役最后一关现,功能就如同红警2里边的恐怖分,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个**人扰敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战

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