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资料 帝国时代(4/5)

人造成1的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……上段说的人基本是在教唆,中国的诸葛弩不是一个人一个人慢慢打人海战术,要集合起来才有用不然谁可以用一个人灭一国我就和他姓,连个弓兵都不会用。诸葛弩要和劲弩手一起合,这样才可以发挥最大威力,我以前可是用一队诸葛弩一次的把敌方的十锐战象不留活的全死,所以说一队诸葛弩才可以发挥威力,如过有人要用中国打人海战术的话那就是笨。土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样

,在攻击4格距离之外的时,命中率很低,但是较的攻击力使得他们在第一攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付锐长弓手很吃力。在海战中,原本的设定是火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和锐维京舰的天下,后者的优势更多现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,锐炮舰程15,由于陆地上唯一程接近的抛石机攻击准确差,发频率慢,又不会自动攻击建筑和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小程的限制。不过西班牙的炮舰基本上弥补了除最小程外其他的缺陷,可以说是海战之王。在帝国时代2中,单一兵往往是非常脆弱的,获胜之在于有针对的兵。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介在1.0b中骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的hp都是120,骑兵的攻击力是10,近防御是2;骆驼的攻击力是5,近防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2 10=13... 10为附加攻击数)骑兵vs长矛兵(长矛兵hp45at3.df0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2 15=16... 15为附加攻击数)骑兵vs长枪兵(长枪兵hp55at4.df0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2 22=24... 22为附加攻击数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3 7=10... 7为附加攻击数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3 12=15... 12为附加攻击数)实战中要考虑到兵的攻击速率、科技、地形等等。双方于同年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.骆驼vs长枪兵不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.骆驼vs骑兵不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.骑兵vs长矛兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.骑兵vs长枪兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.骑兵vs

骑兵先攻击的胜.胜者剩下8滴血.骆驼vs骆驼先攻击的胜.胜者剩下5滴血.

6543《帝国文明》是一款中世纪历史题材的战争策略游戏,以古中国、古罗、古埃及、古波斯四国为背景展开故事,整个游戏现了玩家从一名没落贵族,通过自己不懈努力,直至成为文明领袖,在世界版图占有一席之地的艰辛过程。玩家们可以在游戏中慢慢了解领袖的成长历程,从中《帝国文明》的无限乐趣。今天小编向各位玩家介绍古中国的历史背景,希望各位玩家在游戏前重温一下中国辉煌的历史。

中国是世界文明最早的发源地之一,传说在公元前4600多年前便有国家制的现,有文字记载的历史有三千年之久。中国人习惯上说中国有“五千年文明史”,但在以史料为依据的历史科学上,至今中国只有三千多年信史被世界公认。现今确认中华文明的发祥地在黄河域东。约在公元前5世纪中原一带的华夏落逐步封建社会。公元前2世纪左右中国已经成为一个统一的多民族集权帝制国家,并拥有丰富的文化典籍。到公元1世纪左右时,中国已经成为当时世界上最发达的国家之一。在历史上,中国有着几段辉煌时期,包括汉朝、隋唐、明朝。中国在公元13世纪达到峰,成为当时世界上最繁荣的文化及贸易中心。以指南针、造纸术、印刷术、火药及钟表为首的众

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