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第3部分阅读(3/7)

随着时间的推移,这补偿反应就变成了条件反应。换言之,在与使用药通常相联系的情境(cs)中,机会对药的预期效应生理准备(cr)。由于在那情境下,有机必须消耗一定量的药克服补偿反应,才会开始现“正”效应,因而抗药力便提了。

(3)利用经典条件作用

学习过程能够影响机的免疫能力。

罗伯特?阿德:习得联结本就足以导致免疫系统的抑制,使实验组老鼠更易受到多疾病的攻击。学习效应是如此烈以至于在后来的研究中,一些老鼠仅仅是喝了糖便死掉了。

心理神经免疫学(psychoneuroimmunology):经典条件作用可以用来调节免疫系统的功能。

研究领域的目标之一就是发现一些技术,利用条件反来替代大剂量的药治疗。

服药真实的常现仪式可以作为cs,所以当它开始预言ucs——药时——其行动本即可诱发降低血压的反应。这样,安剂——无须给予有效质便能再现服药仪式化情形——即能诱发有益的机反应。

三、作条件作用:对行为结果的学习

1、效果律

学习是情境中的刺激和动学会的反应之间建立的一联想:刺激—反应联结。

s—r,联结学习是随着动通过盲目的尝试错误验到动作的结果之后,以一机械的方式逐渐自动产生的。导致满意结果的行为现的频率逐渐增加。桑代克将这行为与结果之间的关系称为效果律bsp;2、行为的实验分析

斯金纳:条件作用(operantconditioning)

行为(operant)指的是任何有机自发的,而不是由特定刺激诱发的,能够照它作用于环境可观察的结果来描述它的特的行为。

行为将来现的可能可以通过纵它们对环境作用的结果来增加或减少。条件作用,作为行为产生的环境结果的函数,就可以矫正不同类型的行为概率。在许多行为实验中,测量的兴趣是动在一段时间里能表现多少次特定的行为。

3、化相依

化相倚(reinforcementcontingency)是指某一反应和它产生的环境变化之间的一致关系。

(1)

(reinforcer)即与行为相倚的——随时间的推移能增加行为现可能的任何刺激。化即在反应之后呈现

当某一行为之后伴随着喜刺激现时,我们称这一事件为化(positivereinforcement)。当某一行为之后伴随着讨厌刺激的解除时,我们称这一事件为化(negativereinforcement)。

化和化都能增在它们之前现的行为反应的可能化通过继反应之后呈现令人喜的刺激而增行为反应的频率。化则相反,它通过解除、减少或阻止反应之后现讨厌刺激来增行为反应的可能

若将化消除,消退(operantextinction)就会现。因而,如果某一行为不再产生可预期的结果,那么它就会退回到条件作用之前的平——它就消失了。

(2)惩罚

惩罚(punisher)是在反应之后施加惩罚,任何一刺激——当它伴随在某一反应之后现时——能降低该反应以后发生的概率。某一行为之后伴随着讨厌刺激时,我们称这一事件为惩罚(positivepunishment)。

当某一行为之后伴随着喜刺激的去除时,我们称这一事件为惩罚(negativepunishment)。

(3)辨别刺激与泛化

某些先于特定反应的刺激——辨别刺激(discriminativestimuli)——通过化或惩罚相结合便可以设定行为发生的背景。

斯金纳将辨别刺激—行为—结果这一序列称为三项相倚(three…termcontingency)。

辨别刺激现时纵行为的结果,可以对行为有力的控制。

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