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生的活动可以用来
化不太可能发生的活动。
化
可以是有机
认为有价值的任何事件或活动。
5、
化程序表(schedulesofreinforcement)
在现实生活或实验室里,
化
可以
照比率程序表——经过一定次数的反应,或者间隔程序表——第一次反应后经过一个指定的时间间隔,来实施。
每
情况下,既可以有不变的或固定的
化模式,也可以有不规则的或可变的(variable)
化模式,它们构成了
化程序表的四
主要类型。
分
化效应(partialreinforcementeffect):在
分
化程序表中获得的反应比那些在连续
化中获得的反应更能抵抗行为的消退。
(1)固定…比率(fr)程序表(fixed…ratioschedule)
每次反应后都伴有
化时,我们称这
程序表为fr…1程序表。
很多售货员都是由fr程序表
化的:他们必须卖
一定数量的货
,才能得到报酬。
(2)可变…比率(vr)程序表(variable…ratioschedule)
在可变—比率程序表,
化
之间的平均反应次数是预先确定了的。可弯…比率程序表产生的反应速率最
,抗消退能力最
,尤其是当vr值较大的时候。
赌博似乎就是受vr程序表控制的。
(3)固定—间隔(fi)程序表(fixed…interualschedule)
固定—间隔程序表中,
化
是在经过一个固定的时间间隔后,有机
第一次
某反应时
现。
f1程序表中的反应速率表现为扇形模式。随着回报时间的临近,动
的反应越来越多。
月支付薪
即是将你置于fi程序表中。
(4)可变—间隔(vi)程序表(variable…interualschedule)
在可变—间隔程序表中,平均时间间隔是预先确定了的。产生中等的但却很稳定的反应速率。
课上常有临时的、不规则的突然测验。
6、行为塑造
连续接近塑造法(shapingbysessiveapproximations),对任何连续接近并最终与预期反应相匹
的行为
行
化。
要让塑造法起作用,你必须定义向着目标行为前
的各个行为成分,并运用差别
化来推
这一过程的每一步。
四、生
学与学习
学习的生
制约
(biologicalconstraintsonlearning)指的是
的遗传天赋所带来的学习上的任何限制。这些约束可以是动
的
觉、行为和认知能力。
1、本能漂移
凯勒?不里兰和
瑞恩?不里兰(kellerbrndandmarionbrnd)
即使动
学会了
行完
的
作反应,随着时间的推移,“习得的行为也会向着本能行为漂移”。他们称这
倾向为本能漂移(instinctualdrift)。
并非学习的所有方面都受实验者的
化
控制。作为动
在环境中正常的、遗传编排中的反应,行为或者更易被改变,或者更难被改变。当目标反应与生
相关因素相一致时,反
作用就会非常有效。
2、味觉—厌恶学习(taste…aversionlearning)
味觉厌恶仅仅通过cs与其后果的一次匹
即可形成。
一些条件反
的实例,不仅依赖刺激与行为间的关系,而且依赖由遗传预先安排的有机
对待环境刺激的方式。
五、学习的认知影响
1、动
认知
(1)认知地图
德华?托尔曼开创了学习认知过程的研究先河。
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先前曾走过迷津的老鼠拥有对认知地图(cognitivemap)迷津整
布局的表征
反应,而不是通过尝试错误盲目地探索迷津的各个不同
分。表明:条件反
不仅涉及刺激情境之间或反应与
化
之间形成简单的联结,它包
着对全
行为背景的其他各方面的学习与表征。