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度不自然的观察。因为如果将这些现象以及叙述当夜在该
发生梦游状态特有怪异行动的形迹,认为是当夜由吴一郎演
笔者所谓的“玩
尸
”,那么不但没有丝毫不自然,反而更能简单适切的说明。
只是,有关梦游中玩
尸
的现象,自古以来几乎未曾存在足以信凭的明确纪录,唯有散见于对这类超唯
科学现象有
刻兴趣的拉丁民族彼此之间
传的纪录,以及
烈迷信的东方各民族的传说。而且,这
纪录并非所谓的实际见闻,
多只是拥有特异
脑的侩侣、医师等人记载从他人
中得知或打听
来的事迹之随笔或杂文,内容十之八九是使用尸
威胁他人、施以电力尝试让尸
移动、冒充死人为非作歹,等等或者是取得被迷信为药材的
官、掠夺陪葬品、
尸等等误认和误传,很遗憾,并不容易掌握真相。
然而,这
玩
尸
的事实自古以来就存在是下容怀疑的,亦即,检视中国、印度、日本等国家所谓尸神、尸鬼、鬼火列车之类玄奇妖异的故事内容时,能够由自然科学、
神科学等各方面推知这
梦游行为——也就是玩
尸
——被误传的事实。
有关此类事实的详细
分,日后笔者将累积成一册“妖怪论”予以研究论证,目前正在积极整理资料,不过若摘要说明,则几乎倾向于认为尸神、尸鬼、鬼火列车之类妖异现象乃是狐猫族类或鸦、枭等妖禽怪兽所为,但那并非事实。也就是说,
据这些传说、纪录观察玩
尸
的状况,首先是形容静卧棺柩内的尸
忽然站立、在虚空中行走,然后是描述闭
、
发和双手无力下垂的死者或倒立,或翻
斗,或斜立静止,或前
、翻
、爬行、倒吊半空中、吊挂空中,或旋转、翻转、后倒,或
上、摔落等等,恰似受到某人的
纵一般,
各
奇形怪状的动作。但若更冷静、仔细观察这些形容时,会发现这就酷似天真无邪的幼儿玩
人偶、小动
或是人像之类的
,一方面
各
残忍的行为,一方面自得其乐的状态。而且该幼儿在
行此游戏之际,几乎忘了自己正亲手玩
的事实,错觉人偶乃是
受自己的意志而随心所
地变化跃动,从而满足一
残忍心理,这在我们日常生活里随
可见。不过,这
玩
生
或拟生
的心理,如果对照于我们人类祖先在混沌蛮荒的时代征服、擒获敌人或猎
,藉著击毙对方来获得喜悦与胜利
的
,就恰似今日遗传于
兽类和虫类
上的玩
猎
习
之
等变形遗传(割下敌人首级抛投
呼的史实确实存在,而且更应该注意,此
玩
拟生
的习陨主要最容易
现在男童
上的事实——请参照拙作“心理遗传总论”中有关变形遗传的
分),可以确定这类心理遗传会诱发玩
尸
的梦游是无可置疑的。
接下来将上述的观察对照事实加以
说明。首先,照顾某濒死病人至最后的人,或是收拾尸
的人,当其睡著后,特别是因为照顾而心
疲累,或由于某
心安导致陷
比平常更
沉的熟睡时,因为受到尸
的
刻暗示,被诱起前述残忍的梦游心理,可能会取
未埋葬或刚埋葬的尸
加以玩
,而且,自己当然对于自己动手的事实毫无记忆。即使在丰朦胧状态下能意识到这些,却也如同幼儿玩
人偶般,不会认为是自己下的手,而是错觉尸
本
的活跃,
信有如作一场恶梦般的玩
尸
之后,将之丢弃于某
,或者又丢回棺材里,自己则回去继续蒙
大睡,到了翌日,发现尸
移位或消失等,立刻大惊小怪,认为是妖异现象,结果形成了传说的缘由。也就是说,这类传说事迹乍看几乎全是留在尸
旁的人所传颂的故事。但是妖异现象的主角绝非尸
本
或是其他鬼兽,而是睡在尸
旁的人梦游所造成,也所以现在多数人守灵的习惯,应该就是
据无数人的经验,在不知不觉间确认最能有效防止此
妖异现象而来。另外,在死者枕边放置刀
的习惯,应该也是来自认为该刀
的光芒或形状所形成视觉上的刺激暗示,能够有效破除这
梦游症患者的幻觉习惯。下
如何,像这样
行观察时,玩
尸
之梦游状态的存在已无庸置疑,毕竟在守灵的习惯或火葬尚未
行以前,确实是相当常见尸
旁边的人呈现这
梦游状态。
若是以上述的研究观察来对照这桩事件,当夜吴一郎勒杀女
的行为后之梦游,几乎可以说与前述情形相同。不过这其中又明显的添加了变态
的内容,所以特别值得玩味。亦即,吴一郎藉著自己血统中遗传的独特变态
之“心理遗传”的梦游发作(请参照后面的第二次发作)首先勒杀其梦幻对象的异
获得第一阶段的满足,再藉著尸
的暗示,将前述的一般梦游状态,转移为玩
尸
……被认为是尸
剧烈的挣扎痕迹,其实疑为与玩
的痕迹混淆,当然,或许会有一小
分属于被害者的痛苦挣扎,不过因为玩
尸
有一
寻求变态
的愉快特殊
刻滋味,所以会不知厌腻,结果达到变态
中最
度的变态(请参照下一项)。