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第50章(3/3)

们的公司将会成为一家音乐领域的商业公司,而不是一家电脑公司。”

设计mp3播放最大的挑战就是如何设计的外形,以及如何把产品的尺寸缩小,在达到以上两要求的情况下如何才能不增加产品的耗电量。这有像在钢丝绳上骑着自行车穿过尼亚加拉大瀑布,而且还要惊险的动作一样。即使有不少难以克服的障碍,不过托尼发现,虽然portalyer公司的产品还没有彻底设计完成,但他们的电产品的设计还是相当超前的,他完全可以借鉴他们的设计。但portalver公司的理人本·克瑙斯却认为,他们公司设计的播放原型相当“丑陋”。“尤其是其中一款,是由那些件研发人员设计的,看上去就像有多个键的调频收音机。”他说。

克瑙斯预料到:“我们设计的产品对苹果公司是极引力的,因为我们有自己的作系统,这就是一个真正的卖。我们已经把产品的件和件都设开发来了。”更重要的是因为史夫·乔布斯和乔恩·罗宾斯坦急着要把这产品推向市场。

等到苹果公司真正来的时候,portalyer公司已经被公认为是mp3设计领域的“领军先锋”了。ibm公司,再加上其他大分位于亚洲的数十家公司都是他们的顾客。ibm公司需要的产品是那的、黑的、如袋大小的音乐播放,而且还能与蓝牙耳机合起来使用——这一特征是今天的ipod用梦寐以求的。

夫·乔布斯虽然同意与portalver公司开展合作,但他却非常重视产品的知识产权,这就意味着portalver公司只要与苹果公司合作就不能销售自己的mp3播放。portalyer公司能答应这一也是相当不容易的,但托尼·法尔预计这mp3播放可以重塑苹果公司的发展路,就凭这一,苹果公司就能“引诱”portalyer公司这个决定,就这样,在那一年的大分时间里,portalyer公司在国总和印度分的全工程技术人员都在忙着研发苹果公司新一代mp3播放

夫·乔布斯一直密切地关注着mp3播放的研发程,他作为一名优秀的市场开发人员总希望他的产品能够设计得完无瑕,因此不论什么时候,他都会对产品提的设计标准。在接受。wired。网站的采访时,本·克瑙斯回忆:“史夫想用他们设计的播放欣赏某一首他想听的音乐时,如果—连接几次钮都没有声音,他就会非常生气。”有时候,史夫也会直接给设计开发人员提意见,比如,“播放的声音不够大”,“音乐的音调不合适”,“播放上的菜单反应速度太慢”。每一天,史夫都会依照自己的想法提不同的设计改意见,克瑙斯说。但有时史夫与其他设计人员的想法是不一致的,比如,在音量控制的设计上,史夫要求扩大音量控制范围,但克瑙斯却说,他们设计的mp3播放的最大音量要比其他任何型号的播放的音量都要大。克瑙斯对此解释说,史夫的听力可能现了问题,史夫的一些亲近朋友却认为这绝对不可能,他们还为此与克瑙斯激烈地争辩了一番。

由于史夫设定的产品研发时间非常短,所以设计人员没有时间使用专门定制的芯片。在播放最终设计来后,幸好没有现太大的问题。可以设想,如果设计人员在开始的时候就从零设计这播放,也许这mp3播放的音质还可能更好一,重量还可能更轻一,或者说电池的持续时间还可能更持久一些,但遗憾的是,设计人员使用的都是现货供应的零件。

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