繁体
们的公司将会成为一家音乐领域的商业公司,而不是一家电脑公司。”
设计mp3播放
最大的挑战就是如何设计
优
的外形,以及如何把产品的尺寸缩小,在达到以上两
要求的情况下如何才能不增加产品的耗电量。这有
像在钢丝绳上骑着自行车穿过尼亚加拉大瀑布,而且还要
各
惊险的动作一样。即使有不少难以克服的障碍,不过托尼发现,虽然portalyer公司的产品还没有彻底设计完成,但他们的电
产品的设计还是相当超前的,他完全可以借鉴他们的设计。但portalver公司的
理人本·克瑙斯却认为,他们公司设计的播放
原型相当“丑陋”。“尤其是其中一款,是由那些
件研发人员设计的,看上去就像有多个
键的调频收音机。”他说。
克瑙斯预料到:“我们设计的产品对苹果公司是极
引力的,因为我们有自己的
作系统,这就是一个真正的卖
。我们已经把产品的
件和
件都设
开发
来了。”更重要的是因为史
夫·乔布斯和乔恩·罗宾斯坦急着要把这
产品推向市场。
等到苹果公司真正
手
来的时候,portalyer公司已经被公认为是mp3设计领域的“领军先锋”了。ibm公司,再加上其他大
分位于亚洲的数十家公司都是他们的顾客。ibm公司需要的产品是那
光
的、黑
的、如
袋大小的音乐播放
,而且还能与蓝牙耳机
合起来使用——这一特征是今天的ipod用
梦寐以求的。
史
夫·乔布斯虽然同意与portalver公司开展合作,但他却非常重视产品的知识产权,这就意味着portalver公司只要与苹果公司合作就不能销售自己的mp3播放
。portalyer公司能答应这一
也是相当不容易的,但托尼·法
尔预计这
mp3播放
可以重塑苹果公司的发展
路,就凭这一
,苹果公司就能“引诱”portalyer公司
这个决定,就这样,在那一年的大
分时间里,portalyer公司在
国总
和印度分
的全
工程技术人员都在忙着研发苹果公司新一代mp3播放
。
史
夫·乔布斯一直密切地关注着mp3播放
的研发
程,他作为一名优秀的市场开发人员总希望他的产品能够设计得完
无瑕,因此不论什么时候,他都会对产品提
最
的设计标准。在接受。wired。网站的采访时,本·克瑙斯回忆
:“史
夫想用他们设计的播放
欣赏某一首他想听的音乐时,如果—连接几次
钮都没有声音,他就会非常生气。”有时候,史
夫也会直接给设计开发人员提意见,比如,“播放
的声音不够大”,“音乐的音调不合适”,“播放
上的菜单反应速度太慢”。每一天,史
夫都会依照自己的想法提
不同的设计改
意见,克瑙斯说。但有时史
夫与其他设计人员的想法是不一致的,比如,在音量控制
的设计上,史
夫要求扩大音量控制范围,但克瑙斯却说,他们设计的mp3播放
的最大音量要比其他任何型号的播放
的音量都要大。克瑙斯对此解释说,史
夫的听力可能
现了问题,史
夫的一些亲近朋友却认为这绝对不可能,他们还为此与克瑙斯激烈地争辩了一番。
由于史
夫设定的产品研发时间非常短,所以设计人员没有时间使用专门定制的芯片。在播放
最终设计
来后,幸好没有
现太大的问题。可以设想,如果设计人员在开始的时候就从零设计这
播放
,也许这
mp3播放
的音质还可能更好一
,重量还可能更轻一
,或者说电池的持续时间还可能更持久一些,但遗憾的是,设计人员使用的都是现货供应的零
件。