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【固有技能:
级战斗
通,
级战槌
通,
级重甲
通,初级土系法术
通。】→【未确认】←【固有技能:
级剑术
通,
级盾牌
通,
级长矛
通,
级战斧
通,
级战斗
通。】
【天生四臂】:该单位拥有四条手臂,可以同时佩
四件武
。
这条不错,直接增加了属
,而且土系
法抗
还加了75%。
【
族特
:亡灵,空
骨架,光系弱
,护
石肤,天生四臂】
特
结束,便是选择技能。
阵营选择,方浩直接选择了‘亡灵’。
这条属
,其实很不错。 [page]
这个好,方浩就喜
这个。
生灵需要吃饭,而这个时代
植依旧是一个较大的难题。
这一
,还真是
人
化的。
【怪异恐吓】:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌
等混
情绪。
但这一条,对
前的新兵
,却没有太明显的帮助。
一个盾牌拦着,其余几个一阵
。
没达到完全免疫,但这个数字也很多了。
亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压
就没有用。
方浩看着两侧的属
,
思了一下。
这让方浩的
睛,瞪大了几分。
如果真的招募
百万生灵兵
,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内
直接崩溃。
如果合成
来,是那
没有灵魂火的兵
,
神控制和灵魂
扰,也就没用了。
造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。
下一项是【
族特
】,这一条给
了限制,最大五项。
自己选的,也只剩下两个了。
没有急着选,而是先查看相应的属
。
所以,亡灵是必选的一项。
【护
石肤】:天生土系防御护甲,
理抗
50%,
法抗
35%,土系
法抗
75%。
特殊
族的血脉,都能提供很
的加成。
但这条,方浩
觉一般。
不死战将。】
兵
名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。
【阵营:亡灵】
陌生的特
有两个,分别是‘怪异恐吓’和‘天生四臂’。
之所以选择亡灵,主要还是粮
问题。
现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这
靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。
查看完特
,心里也就有了想法。
神国近卫的特
看完,接下来便是‘刑冥骸将’的特
。
只不过,土系
法使用者比较少,不怎么常见。
直接选择。
【
人血脉】:
神控制、灵魂
扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属
抗
35%,
理抗
15%,
法抗
10%。
两
兵营的兵
属
现
前。
所以这条先不考虑。
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尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转
都逃了,达到不战而胜的结果。
并非是直接将两张图纸合并,而是需要自行选择相应的属
,拼凑
自己需要兵
的属
。
应该是只允许,选择五个特
。
原来‘合成’是指这个意思啊。
最大选
神国近卫的特
有两个。
而,阵营选择亡灵后,特
中,自动便增加了‘亡灵’‘空
骨架’‘光系弱
’三条特
。
这个属
,应该是与四颗
颅有关。