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择六个技能。
先是‘神国近卫’的技能。
【猛击】是主动技能,额外造成50%重击伤害,【战争咆哮】主动技能,极尽大吼,使其周边敌人
惊恐、慌
状态,全属
降低5%。
觉用
不大,而且骷髅亡灵,不是靠
结构发声,也咆哮不
来啊。
【眩
重击】主动技能,造成120%重击伤害,附带土系
法,是目标35%陷
眩
状态。
【力压重山】:主动技能,武
附带土系
法,增加200%劈砍重量。
‘眩
重击’和‘力压重山’还是
不错的,倒是可以作为选择的技能。
继续查看‘刑冥骸将’的技能。
【盾击】和【猛劈】都是两个主动攻击技能,‘盾击’有15%的几率,让
前目标倒退。
觉一般,都是常见的技能。
【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属
15%,受损自动缓慢修复。
这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。
【骸骨军械库】:被动技能,可使用多
武
装备,自动协调武
攻击节奏和战斗方式。
这个技能还
重要的,协调攻击方式,就跟人肢
协调不协调是一个样
。
走路都顺拐,很难在战斗时发挥
全
的力气。
【不死战将】:主动技能,

攻状态,‘120秒内’攻击力 75%,防御力 35%。
也
不错的,属于爆发类技能。
只是有持续时间的。
方浩斟酌了下。
然后开始选择相应的技能。
将一个个
了
去。
【技能:猛击,眩
重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】
唯一在坏死之躯上,想了许久。
暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。
但也没有更好的技能选择。
‘猛击’和‘猛劈’其实属于同类型技能,选一个就可以。
‘盾击’是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。
觉用
不大,击退不击退,影响不了什么。
思来想去,还是将‘坏死之躯’加了
去。
最后一项,是‘固有能力’,这一条没有数量限制。
就直接将所有的能力,除了重合的‘
级战斗
通’,全
加了
去。
觉,这兵
多合成几次,会越来越
。
最终也只剩下一个兵
命名。
想了好一会,
觉也起不
太好的名字。
研究了好一会。
总不能,将时间都浪费在起名字上,便随便填上了个【四臂骸将】
也算是,结合了外表特
,起了个通俗易懂的名称。