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第八百三十六章,四臂骸将(3/3)

择六个技能。

先是‘神国近卫’的技能。

【猛击】是主动技能,额外造成50%重击伤害,【战争咆哮】主动技能,极尽大吼,使其周边敌人惊恐、慌状态,全属降低5%。

觉用不大,而且骷髅亡灵,不是靠结构发声,也咆哮不来啊。

【眩重击】主动技能,造成120%重击伤害,附带土系法,是目标35%陷状态。

【力压重山】:主动技能,武附带土系法,增加200%劈砍重量。

‘眩重击’和‘力压重山’还是不错的,倒是可以作为选择的技能。

继续查看‘刑冥骸将’的技能。

【盾击】和【猛劈】都是两个主动攻击技能,‘盾击’有15%的几率,让前目标倒退。

觉一般,都是常见的技能。

【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属 15%,受损自动缓慢修复。

这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。

【骸骨军械库】:被动技能,可使用多装备,自动协调武攻击节奏和战斗方式。

这个技能还重要的,协调攻击方式,就跟人肢协调不协调是一个样

走路都顺拐,很难在战斗时发挥的力气。

【不死战将】:主动技能,攻状态,‘120秒内’攻击力 75%,防御力 35%。

不错的,属于爆发类技能。

只是有持续时间的。

方浩斟酌了下。

然后开始选择相应的技能。

将一个个去。

【技能:猛击,眩重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】

唯一在坏死之躯上,想了许久。

暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。

但也没有更好的技能选择。

‘猛击’和‘猛劈’其实属于同类型技能,选一个就可以。

‘盾击’是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。

觉用不大,击退不击退,影响不了什么。

思来想去,还是将‘坏死之躯’加了去。

最后一项,是‘固有能力’,这一条没有数量限制。

就直接将所有的能力,除了重合的‘级战斗通’,全加了去。

觉,这兵多合成几次,会越来越

最终也只剩下一个兵命名。

想了好一会,觉也起不太好的名字。

研究了好一会。

总不能,将时间都浪费在起名字上,便随便填上了个【四臂骸将】

也算是,结合了外表特,起了个通俗易懂的名称。

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